Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Futur imprévu
Position de lancement
[0,0]
Suite directe des « Les racines du mal », la quête se lance dans le Futur imprévu de l'arbre des vagabonds auprès de Rathrosk. Elle demande d'être Alchimiste niveau 40 minimum et d'avoir terminé la quête La colère des dieux (elle bloque une étape).
Récompenses
- 5 250 000 XP
- 87 960 Kamas
- 5 x Tentacule de Tentaclaque
- 5 x Peau pourrie de Dolid
À prévoir
- 20 x Fleur de Kaliptus
- 1 x Élixir uchronique mineur
- 10 x Poudre Temporelle
- 1 x Potion de Foyer
- 10 x Patte de Nheur'Gueule
- 10 x Bois de Bambou Sacré
- 10 x Peau pourrie de Dolid
- 10 x Pétale de Gangredogue
- 10 x Mycoses gelées
- 1 x Donjon Canopée du Kimbo
- 1 x Donjon Clairière du Chêne Mou
- 1 x Donjon Temple du Grand Ougah
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- Être Alchimiste niveau 40 minimum
Comment terminer la quête
- Lancez la quête dans le Futur imprévu auprès de Rathrosk, qui vous envoie vérifier l'état des grands arbres dans votre présent pendant qu'il ralentit la corruption du Grand Arbre.
- De retour dans le monde des Douze, allez en [3,-21] parler au Mage Ax (Demander s'il connaît un moyen de se rendre dans l'arbre des vagabonds). Il faut fabriquer une potion de Bivoak.
- Fabriquez 1 x Potion de Bivoak avec votre métier Alchimiste niveau 40 minimum (craft coopératif impossible) : 10 x Poudre Temporelle, 20 x Fleur de Kaliptus, 1 x Potion de Foyer et 1 x Élixir uchronique mineur.
- Utilisez la potion pour vous téléporter dans l'arbre des vagabonds de votre présent, puis parlez au Bourgeon parasite qui commence à le corrompre.
- Parlez à la Forme Astrale du Mage Ax (S'étonner de le voir ici). En voyant l'échantillon prélevé, il détecte une puissance maléfique et vous conseille d'aller quérir l'aide du dieu Sadida dans le Domaine des dieux.
- Pour vous rendre dans le Domaine des Dieux, vous devez avoir terminé la quête La colère des dieux. Allez dans votre temple de classe et utilisez votre statue de classe (Vers le Domaine des dieux).
- Descendez les escaliers et parlez à la Prêtresse de Sadida (Demander à voir le dieu Sadida) en lui montrant l'échantillon.
- Parlez au Dieu Sadida. Sa magie étant trop proche de celle de Corruption, il ne peut agir seul : il lui faut l'énergie combinée de ses 5 Mérydes liés à la nature.
- Allez en [-4,-24] parler à Théodoran Ax (Demander à Théodoran où trouver les mérydes affiliés à Sadida). Il vous donne des indices pour localiser les cinq mérydes.
- Prévoyez les offrandes : 10 x Patte de Nheur'Gueule, 10 x Bois de Bambou Sacré, 10 x Peau pourrie de Dolid, 10 x Pétale de Gangredogue et 10 x Mycoses gelées.
- Dek en [-27,17] : Lui présenter l'offrande et demander sa bénédiction, donnez les 10 x Patte de Nheur'Gueule.
- Jébédaï en [2,-14] : Lui présenter l'offrande et demander sa bénédiction, donnez les 10 x Bois de Bambou Sacré.
- Grég en [-7,-1], devant l'ancien donjon des familiers : Prendre une grande inspiration et lui donner les offrandes, avant de vomir dans la vase, donnez les 10 x Peau pourrie de Dolid.
- Inkola en [-85,-59] : Lui présenter l'offrande et demander sa bénédiction, donnez les 10 x Pétale de Gangredogue.
- Eidnas en [-9,29] (hors caverne, en haut) : Lui présenter l'offrande et demander sa bénédiction, donnez les 10 x Mycoses gelées.
- Une fois les cinq bénédictions obtenues, retournez au temple de votre classe et utilisez votre statue pour rejoindre le Domaine des Dieux. Confiez les fragments au Dieu Sadida : il les fusionne en une idole. Il vous demande aussi d'aller vérifier l'arbre Hakam, dont il n'entend plus la voix du Kimbo.
- Le Dieu Sadida vous remet l'idole Mérydique dans vos objets de quête. Ses effets : les ennemis réduisent les dommages de poison et à distance de 80% ; les ennemis qui meurent infligent 100% de leurs PV en dommages en cercle inversé de taille 4 ; les adversaires tuent les ennemis situés sur les cases adjacentes lorsqu'ils meurent.
- Pour activer l'altération, utilisez l'idole une seule fois dans la salle des Boss. Astuce : réduisez d'abord les monstres au minimum de PV en mêlée, puis éliminez-les en veillant à ce que vos alliés et vous soyez entre 2 et 4 PO du monstre qui va mourir.
- Faites le donjon Canopée du Kimbo et vainquez le Kimbo avec l'altération de l'idole Mérydique. Avant de sortir, parlez au Bourgeon parasite et utilisez votre idole pour le détruire, puis parlez au Kimbo qui vous alerte sur l'état du Chêne Mou.
- Faites le donjon Clairière du Chêne Mou et vainquez le Chêne Mou avec l'altération. Détruisez le Bourgeon parasite avant de sortir, puis parlez au Chêne Mou, libéré de l'emprise de Corruption, qui craint pour Ougah.
- Faites le donjon Temple du Grand Ougah et vainquez Ougah avec l'altération. Détruisez le Bourgeon parasite avant de sortir.
- Depuis la màj 2.54.14, il n'est plus nécessaire de refabriquer la Potion de Bivoak : le Mage Ax en [3,-21] vous téléporte directement dans l'arbre, et les personnages ayant déjà fait la quête peuvent aussi vous y rejoindre.
- Le combat final se fait en groupe : prévoyez des équipiers munis eux aussi de la potion pour se téléporter. Utilisez la Potion de Bivoak.
- Attention, le combat se lance directement à la fin du dialogue : parlez au Bourgeon parasite de l'Arbre des vagabonds pour utiliser votre idole et le détruire. Vous affrontez alors 4 monstres de la zone corrompue en groupe (leurs sorts figurent sur la page du donjon de l'Arbre de mort). La quête se met à jour sur tous les personnages du combat.
- Le combat terminé, parlez à la Forme Astrale du Mage Ax (Annoncer que vous avez débarrassé le monde des Douze de toute trace de Corruption). Reparlez-lui pour lancer la suite, Mort et renouveau.
Fait partie du succès Je suis malade, complètement malade
