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Quête « Un pouvoir mérydique »

De retour dans le présent, vous devez réveiller le pouvoir des cinq mérydes de Sadida pour repousser la corruption qui gagne les grands arbres du monde des Douze.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
200
Zone
Futur imprévu
Position de lancement
[0,0]

Suite directe des « Les racines du mal », la quête se lance dans le Futur imprévu de l'arbre des vagabonds auprès de Rathrosk. Elle demande d'être Alchimiste niveau 40 minimum et d'avoir terminé la quête La colère des dieux (elle bloque une étape).

Récompenses

  • 5 250 000 XP
  • 87 960 Kamas
  • 5 x Tentacule de Tentaclaque
  • 5 x Peau pourrie de Dolid

À prévoir

  • 20 x Fleur de Kaliptus
  • 1 x Élixir uchronique mineur
  • 10 x Poudre Temporelle
  • 1 x Potion de Foyer
  • 10 x Patte de Nheur'Gueule
  • 10 x Bois de Bambou Sacré
  • 10 x Peau pourrie de Dolid
  • 10 x Pétale de Gangredogue
  • 10 x Mycoses gelées
  • 1 x Donjon Canopée du Kimbo
  • 1 x Donjon Clairière du Chêne Mou
  • 1 x Donjon Temple du Grand Ougah
  • 1 x combat (réalisable en groupe)
  • Être Alchimiste niveau 40 minimum

Comment terminer la quête

Fait partie du succès Je suis malade, complètement malade