Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Royaume corrompu
Position de lancement
[-1,2]
Cette quête ouvre la traversée du Royaume corrompu, l'antre du cavalier Corruption. Elle exige d'avoir avancé Les quatre volontés jusqu'à la demande de réaliser 4 tâches, d'avoir terminé les quêtes du Dofus Argenté et de posséder sur soi 1 x Dofus Argenté.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 Kamas
- 5 x Pétale de Gangredogue
- 5 x Patte de Nheur'Gueule
À prévoir
- Des combats contre les monstres de la zone pour du drop à 12%
- 5 x Tentacule de Tentaclaque
- 1 x combat (seul)
- Des combats contre les monstres de la zone pour du drop à 5,1%
- 10 x Germes corrompus
- Posséder 1 x Dofus Argenté
Comment terminer la quête
- Lancez la quête en [-1,2], dans le Royaume Corrompu, auprès de la Ronce étrange qui semble issue d'une magie Sadida : Partir à la recherche des Sadidas survivants.
- Rendez-vous en [0,0] et parlez au Garde Akronit qui garde la porte du village Sadida (S'exclamer devant l'état du Sadida en face de vous). Il ne laisse entrer que les élus du grand Putride, mais accepte de fermer les yeux si vous lui rapportez de quoi manger.
- Allez en [0,3] et cliquez sur l'un des champignons phosphorescents pour récupérer un champignon luminescent.
- Retournez en [0,0] donner le champignon au Garde Akronit (Ramener son champignon luminescent). Heureux d'avoir enfin de la nourriture saine, il vous laisse pénétrer dans le village.
- Cliquez sur la porte du village pour y entrer, puis parlez au Chef Orobranche (Demander ce qui est arrivé aux Sadidas de cette dimension). Vous apprenez que Corruption, le grand Putride, l'un des 4 Cavaliers de l'Eliocalypse, a fait d'eux ses élus, et qu'un général Crâ, Krâ Kleure, est passé par ici avant de repartir.
- Direction [2,0] pour parler à la Prêtresse Monotropa (Lui demander plus d'informations sur le culte de Sadida). Elle exige d'abord une offrande.
- Récoltez 15 x Sève Putride, qui se drope sur les monstres de la zone à un taux de base de 12%.
- De retour en [2,0], reparlez à la Prêtresse Monotropa (Lui donner la sève putride). Elle vous demande de déverser la sève sur la statue Sadida.
- Cliquez sur la statue Sadida pour déposer la sève à son pied et voir les ronces alentour grandir soudainement.
- Reparlez à la Prêtresse Monotropa (Annoncer que vous avez versé la sève). Elle vous révèle que Corruption leur a expliqué pourquoi vénérer uniquement la vie était contre-nature, la mort et la putréfaction faisant aussi partie du cycle.
- Retournez voir le Chef Orobranche en [-1,0] (Annoncer que vous avez pu discuter avec la prêtresse). Il vous considère désormais comme l'un des leurs et vous déconseille le sud-est, où vit une ermite récalcitrante.
- Allez en [4,2] parler à l'Ermite Dogabah (Demander des informations sur l'arbre de mort). Elle refuse de parler tant que vous ne l'aurez pas nourrie.
- Rapportez-lui 5 x Tentacule de Tentaclaque (drop sur les monstres du même nom dans la zone).
- De retour en [4,2], tendez les tentacules à l'Ermite Dogabah (Tendre les tentacules durement acquises à Dogabah). Elle vous apprend que l'arbre de mort est le repaire de Corruption, né d'une bouture de l'arbre de vie du monde des Douze, et qu'il domine les esprits faibles.
- Allez constater par vous-même en [4,0] : quelque chose tente bel et bien de pénétrer votre esprit.
- Reparlez à l'Ermite Dogabah en [4,2] (Lui confirmer la sensation de malaise en approchant l'arbre). Elle propose de vous transformer en créature des environs grâce à une recette.
- Rapportez-lui : 3 x Graine de Gangredogue (objet de quête), 1 x Eau Corrompue (objet de quête) et 10 x Germes corrompus (ressource normale).
- Les Graines de Gangredogue se dropent sur les Gangredogues de la zone à un taux de base de 5,1%.
- Pour l'Eau Corrompue, allez en [4,3] et parlez à l'Élémentaire de l'eau corrompu (Essayer d'enfermer l'élémentaire dans une fiole). Un combat en solo se déclenche.
- Une fois toutes les ressources réunies, retournez en [4,2] parler à l'Ermite Dogabah (Ramener les ressources demandées). Vous êtes transformé en Gangredogue.
- Sous cette apparence, allez en [4,0] parler à Rafflesia la Fétide (Aboyer pour faire comprendre que vous voulez accéder au cœur de l'arbre).
- Téléporté dans la salle finale du donjon de l'arbre de mort, parlez au Bourgeon de l'arbre de mort (Approcher la main). Un dragon surgit avant que vous n'ayez pu le toucher.
- Parlez à Rathrosk, qui menace de vous brûler et affirme ne pas vous connaître après des siècles sans contact avec le monde des Douze.
- Pour continuer, vous devez avoir terminé les quêtes du Dofus Argenté et posséder 1 x Dofus Argenté. Reparlez à Rathrosk (Montrer que vous possédez le Dofus de Rathrosk). Sentant l'énergie de son Dofus, il comprend que vous venez d'une autre époque, vous reconnaît et vous explique protéger le Grand Arbre contre la corruption venue de l'arbre des vagabonds.
- Reparlez à Rathrosk qui veut vous téléporter dans l'arbre des vagabonds (Dire que vous êtes prêt à vous rendre dans l'éther).
- Arrivé dans l'Arbre des Vagabonds, reparlez à Rathrosk. Il vous montre les dégâts de la corruption, explique que Corruption veut prendre le contrôle de tous les arbres du monde des Douze, et vous demande de rejoindre votre époque pour vérifier l'arbre des vagabonds de votre présent.
- La quête se termine : reparlez à Rathrosk pour débloquer la suite, Un pouvoir mérydique.
Combat : Élémentaire de l'eau corrompu
En [4,3], tenter d'enfermer l'élémentaire dans une fiole déclenche un combat qui s'effectue en solo pour récolter l'Eau Corrompue.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Corruption Aqueuse | Met un poison de 31 à 40 dommages eau pour 3 tours (cumulable) |
| Eau Dure | Frappe du 350 dans l'élément eau |
| Répulsion Viciée | Frappe du 120 dans l'élément eau et repousse de 3 cases |
Conseil : Le poison de Corruption Aqueuse étant cumulable, clôturez le combat rapidement pour éviter que les charges ne s'empilent.
Fait partie du succès Je suis malade, complètement malade
