Informations sur la quête
Dernier volet après « Un pouvoir mérydique », la quête se lance en [0,0] dans l'Arbre des vagabonds du présent auprès de la Forme Astrale du Mage Ax (Annoncer qu'il est temps pour vous de retourner dans la dimension de Corruption).
Récompenses
- 5 250 000 XP
- 87 960 Kamas
- 3 x Germes corrompus
- 3 x Langue de Pistilangue
À prévoir
- 2 x combats (seul)
- 1 x Donjon Arbre de mort
- Des combats contre les monstres d'une zone
- 80 x Eau Potable
Comment terminer la quête
- Lancez la quête en [0,0] auprès de la Forme Astrale du Mage Ax, dans l'Arbre des vagabonds du présent.
- Allez en [4,0] devant l'Arbre de mort du Royaume Corrompu : l'idole créée par Sadida a perdu tout son pouvoir et ne vous sera plus d'aucune aide.
- Parlez à l'Ermite Dogabah en [4,2] (Demander à Dogabah si elle connaît un moyen de détruire l'arbre de mort). Elle explique que l'arbre est lié à Corruption, immortel car il se régénère à chaque mort, et que seul un pouvoir divin pourrait le vaincre. Elle vous oriente vers un endroit encore épargné par la corruption.
- Allez en [0,3] découvrir la carte sans corruption. Une petite voix vous demande d'éliminer quelques monstres pour pouvoir se réveiller.
- Faites le ménage dans la zone en tuant : 5 x Dolid, 6 x Nheur'Gueule, 7 x Tentaclaque et 8 x Gangredogue.
- De retour en [0,3], parlez à Kernuros, qui a repris une enveloppe corporelle. Ce dieu du Renouveau pourra détruire l'arbre de mort une fois assez fort ; en attendant, il vous demande d'arroser des plantes de la dimension.
- Prévoyez 80 x Eau Potable pour arroser 8 plantes à raison de 10 x Eau Potable chacune. Cliquez sur la fleur bleutée en [0,2], [0,1], [2,1], [2,2], [2,3], [3,3], [3,2] et [4,3].
- Les huit fleurs arrosées, retournez voir Kernuros en [0,3]. Il regagne en puissance et vous demande de lui trouver de nouveaux fidèles.
- Allez voir l'Ermite Dogabah en [4,2] (Évoquer l'existence de Kernuros) : en quête de fruits comestibles, elle accepte de rencontrer le dieu du Renouveau.
- Parlez au Garde Akronit en [0,0] de Kernuros. Il refuse d'abord, puis accepte après avoir appris que c'est le dieu du Renouveau qui est à l'origine des champignons qu'il adore.
- Allez voir Mère Nheur'Gueule sur la map du dessous en [0,1] (Continuer de vous approcher pour lui parler de Kernuros). Un combat en solo se déclenche.
- Le combat terminé, reparlez à la Mère Nheur'Gueule (Continuer de vous approcher pour lui parler de Kernuros).
- Retournez auprès de Kernuros en [0,3], ravi de ses nouveaux fidèles. Avant de s'attaquer à l'arbre de mort, il vous demande de tenter de le raisonner.
- Allez en [2,-3] et touchez la racine au centre de la map pour communiquer avec l'arbre de mort.
- Téléporté à la sortie de l'arbre de mort, parlez à l'Avatar de l'arbre de mort (Vous approcher de lui). Un combat en solo se déclenche.
- Le combat terminé, reparlez à l'Avatar de l'arbre de mort : il vous révèle que Corruption le forçait à obéir par la torture.
- Retournez auprès de Kernuros en [0,3] pour lui rapporter ce que vous avez vu. Il conclut qu'il ne faut pas détruire l'arbre mais annuler l'influence de Corruption en le scellant, au prix du sacrifice du petit dieu, décision qu'il maintient malgré vos objections.
- Allez en [4,0] et vainquez Corruption dans le donjon de l'Arbre de mort.
- Avant de sortir du donjon, double-cliquez sur le Pouvoir de Kernuros dans votre inventaire. Le pouvoir s'écoule et disparaît, mais rien ne semble se passer : vous avez échoué.
- Parlez à Corruption, qui se vante d'avoir contrecarré votre plan et clame que l'arbre est invulnérable, avant qu'une présence ne l'interrompe.
- Parlez à Kernuros qui réapparaît, puis à un autre Kernuros plus gros surgi à côté : le pouvoir du petit dieu a fonctionné et de multiples Kernuros apparaissent à leur tour.
- Reparlez à Corruption pour lui annoncer votre victoire : il ne pourra plus corrompre les autres arbres. Fou de rage, il jure de récupérer ses forces et de vous faire souffrir.
- La quête se termine et vous débloque le succès Je suis malade, complètement malade. Vous obtenez 1 x Volonté de Corruption, débloquant l'étape Déjouer les noirs desseins de Corruption de la quête Les quatre volontés.
Combat : Avatar de l'arbre de mort
Après avoir touché la racine en [2,-3], vous êtes téléporté à la sortie de l'arbre de mort pour un combat en solo contre 4 avatars. Chacun frappe avec les sorts d'un des monstres de la zone (voir la page du donjon de l'Arbre de mort).
| Élément | Détail |
|---|---|
| Résistances de base | 80% dans chaque élément |
| Avatar vulnérable (chaque tour) | 20% de résistances, reconnaissable car plus gros que les autres |
| Certains tours | aucun avatar n'a la réduction de résistances |
