Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Eliocalypse - Blessures de Guerre
Position de lancement
[4,-2]
La quête Au-delà de la gloire se lance en [4,-2] à la fin du donjon Trône de sang, auprès de Guerre. Elle fait suite à « Le jour le plus long ». Une étape est bloquée tant que la quête Légende d'automne n'est pas terminée. Niveau 200 recommandé ; il faut pouvoir aller en Srambad.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 5 x Étoffe sanglante
- 5 x Sang coagulé
À prévoir
- 1 x combat (seul)
- 5 x Huile de Frostiz
- 50 x Chanvre
- 10 x Lanière en cuir de Gliglitch
- Aller en Srambad
Comment terminer la quête
- Parlez à Guerre en [4,-2] (Proposer de lui rapporter un guerrier). Au temple Iop en [1,3], parlez à Rish Claymore : prétentieux, il vous défie (combat solo). Vaincu, il vous oriente vers le Kikimaîtreur, recensement des plus grands guerriers, à lire sur le papier en origami de la salle de gauche.
- Reparlez à Rish (Lui demander où trouver Goultard). Au Village de Gisgoul en [-15,19], Goultard accepte mais dans 10 à 15 ans : trop long. (Sans les quêtes du Dofus Émeraude, cette étape est facultative.)
- Reparlez à Rish (Demander s'il connaît Sigrid d'Astirite) : elle a peut-être changé de nom. À la bibliothèque d'Amakna en [4,1], parlez à Harry Stote : nom de l'âge primitif, à creuser à l'étage. Cliquez sur le registre des naissances : Sigrid est la fille de Hilda et Harold.
- Reparlez à Harry : la famille possédait une mine au nord-ouest d'Amakna. Pour consulter la bibliothèque du château, aidez-le en restaurant un livre au sous-sol (Table de Travail : 5 x Huile de Frostiz, 1 x Livre Endommagé, 50 x Chanvre, 10 x Lanière en cuir de Gliglitch), puis rapportez-le pour obtenir une recommandation.
- À la bibliothèque du château d'Amakna en [4,-6], parlez à Georges de Segrob, puis lisez Noblesse Vagabonde : Sigrid est allée à Astrub. Chez Aisling en [7,-19], un poème du codex Ergius évoque une combattante enterrée sous un bouclier à croix écarlate et une épée. En [0,-10], la tombe est celle de Boa d'Issey, pas la bonne.
- Un nouveau poème parle d'une femme aimant les fleurs et le sang. Chez Sirea en [6,-21], on évoque la Rose d'Astrub : demandez à la Grand-mère en [7,-19] avec une fleur. C'est Lady Oskarina, fondatrice de la boutique de Sirea : cliquez sur le tonneau d'armes de sa cave pour trouver son bouclier.
- Chez Aisling, le point commun (bouclier et épée) suggère un maître d'armes commun. Grand-mère l'ignore ; Badufron à la milice en [5,-19] se souvient d'une étrangère invaincue ; le Colonel Rumo en [5,-6] montre des lames nobles. Cliquez sur l'épée du pilier à droite : elle ressemble à celle de la tombe du chevalier de l'automne (il faut avoir terminé Légende d'automne).
- Reparlez à Aisling : un poème révèle que le maître d'armes est le chevalier de l'automne. Vous déduisez que Sigrid d'Astirite et le chevalier de l'automne ne font qu'un. Confirmez auprès de Rathrosk en [4,-19] : le chevalier est bien une femme, sans doute en Externam dans le Hall des Valeureux. Pour y entrer sans mourir, un nécromancien peut dissocier votre âme via une potion.
- Rendez-vous en Srambad par le portail, allez en [4,8], descendez par la bouche d'égouts, cliquez sur les bombes pour ouvrir un passage. Parlez à Euph le Nécromant : il lui faut la rare potion Brisâme, à faire créer par un alchimiste expert.
- À la cime de l'arbre Hakam en [-55,15], parlez à Otomaï (Demander une potion de Brisâme) : il en a justement une et vous la donne.
- Retournez aux Blessures de Guerre en [2,-2] et libérez de nouveau Filco Norse coincé sous une poutre. Reparlez-lui : il vous a oublié, comme si rien ne s'était passé.
- La quête se termine : vous débloquez la suivante, « Voyage au bout de l'Externam ».
Fait partie du succès La guerre éternelle
