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Quête « Voyage au bout de l'Externam »

Faire venir une Valkyr exige un grand massacre et une potion Brisâme. Battez le chevalier de l'automne dans le Hall des Valeureux, puis offrez-lui un nouveau corps pour occuper Guerre.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
200
Zone
Eliocalypse - Blessures de Guerre
Position de lancement
[2,-2]

La quête Voyage au bout de l'Externam se lance en [2,-2] dans les Blessures de Guerre, auprès de Filco Norse. Elle fait suite à « Au-delà de la gloire » et clôt le succès La guerre éternelle. Il faut être mineur niveau 40 minimum.

Récompenses

  • 2 625 000 XP
  • 43 980 kamas
  • 5 x Canine tranchante
  • 5 x Linothorax

À prévoir

  • Des combats contre des monstres d'une zone
  • 2 x combats (réalisable en groupe)
  • 1 x combat (seul)
  • 1 x combat de 3 vagues (réalisable en groupe)
  • 100 x Pépite
  • 100 x Éklâme suprême
  • 20 x Artefact Pandawushu
  • 20 x Potion d'altération
  • 3 x Galet Solaire
  • 1 x Galet brasillant
  • Être mineur niveau 40 minimum

Comment terminer la quête

Combat : Chevalier de l'automne

Dans le Hall des Valeureux, le chevalier de l'automne se combat en solo. Il se boost en PB chaque tour et frappe de plus en plus fort : prévoyez une grosse force de frappe et de bonnes résistances, et tuez-le vite. Ses états saisonniers débloquent des sorts au fil des tours (Hiver au tour 1, Printemps au tour 4, Été au tour 7).

ÉlémentDétail
DodécadorSe boost de plus en plus chaque tour (de 1 PA / 5 puissance au tour 2 jusqu'à 7 PA, 2 PM et 400 puissance au tour 8)
Égide CalendaireSe boost d'environ 1485 PB (valeur décroissante) et vole 1 PM esquivable, chaque tour
Glaive ClimatiqueFrappe du 600 dans l'élément neutre en vol de vie au corps à corps et met -1 à la durée des effets
Solstice d'HiverFrappe du 500 dans l'élément eau et pose un glyphe bleu en croix diagonale
Équinoxe de PrintempsFrappe du 700 dans l'élément terre et pose un glyphe marron à 2 PO en ligne de la cible
Solstice d'ÉtéFrappe du 600 dans l'élément feu et pose un glyphe rouge en croix diagonale
Conseil : Commencer son tour dans un glyphe ne fait rien, mais le traverser vous inflige environ 1500 dégâts : gardez vos déplacements hors des glyphes et concentrez tous vos dégâts avant que Dodécador ne le rende ingérable.
Fait partie du succès La guerre éternelle