Informations sur la quête
La quête Voyage au bout de l'Externam se lance en [2,-2] dans les Blessures de Guerre, auprès de Filco Norse. Elle fait suite à « Au-delà de la gloire » et clôt le succès La guerre éternelle. Il faut être mineur niveau 40 minimum.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 5 x Canine tranchante
- 5 x Linothorax
À prévoir
- Des combats contre des monstres d'une zone
- 2 x combats (réalisable en groupe)
- 1 x combat (seul)
- 1 x combat de 3 vagues (réalisable en groupe)
- 100 x Pépite
- 100 x Éklâme suprême
- 20 x Artefact Pandawushu
- 20 x Potion d'altération
- 3 x Galet Solaire
- 1 x Galet brasillant
- Être mineur niveau 40 minimum
Comment terminer la quête
- Parlez à Filco Norse en [2,-2] : les Valkyr apparaissent lors des grands massacres. Exterminez dans la zone 5 x Ravalame, 5 x Macabrateur, 5 x Fléaunide et 5 x Trancharnier.
- De retour en [2,-2], parlez au Soldat Étrange : c'est un Lyéros, opposant à Guerre, qui vous mène à son commandant. En [1,0], cliquez sur la cachette derrière l'arbre et parlez au Commandant Che Guevaria : les Lyéros ont repris le contrôle d'eux-mêmes. Présentez-vous aux quatre guerriers (Sirop le Redondant, Raoul Gastro, Rouan Almedia, Neil Fuagos).
- Reparlez au Commandant : première mission, éliminer les espions. Affrontez l'Espion de Guerre en [2,1] puis en [0,0] (combats jouables en groupe).
- Reparlez au Commandant, puis récupérez les rapports : Mass Dharm en [1,-1] (machines mal surveillées), Marto Dharm en [4,-3], Fléo Dharm en [4,-2]. Rapportez-les au Commandant.
- Sabotez la catapulte et le trébuchet en [1,-1], glissez le message suspect sur l'étagère en [5,-2], puis revenez voir le Commandant : il vous confie un tambour de Guerre.
- En [1,1], utilisez le Tambour de Guerre : des dizaines de monstres surgissent. Parlez au Commandant (Démarrer la bataille) : un combat de 3 vagues jouable en groupe se lance.
- Utilisez la Potion Brisâme d'Otomaï : votre esprit se sépare de votre corps. Parlez à Valkyr, qui vous invite au Hall des Valeureux. Une fois en Externam, le lien corps-âme se rétablit : dupée mais admirative, elle vous accorde un duel contre le Chevalier de l'automne.
- Parlez au Chevalier de l'Automne (Affronter le chevalier de l'automne en duel) : un combat en solo se lance (en cas de défaite, revenez par Valkyr en [1,1]).
- Combat gagné, reparlez au Chevalier : sans corps, il ne serait qu'un spectre dans le monde des vivants. Il faut lui forger un nouveau corps. Voyez Guerre en [4,-2] (Dire que vous avez trouvé un héros à sa hauteur) : elle vous oriente vers un nimbos.
- En [5,-3], parlez à Ralag Vivargent : il lui faut un catalyseur. Chez Otomaï en [-55,15], obtenez la recette d'une pierre d'âme. Fabriquez 1 x Pierre d'âme héroïque à l'atelier des mineurs (mineur niveau 40, craft coopératif impossible : 20 x Artefact Pandawushu, 3 x Galet Solaire, 100 x Pépite, 1 x Galet brasillant, 20 x Potion d'altération, 100 x Éklâme suprême).
- En [2,-10], cliquez sur l'épée de la tombe du chevalier de l'automne pour l'harmoniser à la pierre d'âme. Revenez en [1,1] montrer la pierre d'âme au Chevalier de l'Automne (Lui montrer la pierre d'âme) : il se laisse capturer.
- En [5,-3], confiez la pierre d'âme à Ralag Vivargent, qui recrée le corps d'origine du chevalier. Parlez au Chevalier de l'Automne, ravi de son nouveau corps. En [4,-2], Guerre, satisfaite de son nouvel adversaire, promet de limiter ses actions sur le monde des Douze tant qu'elle s'amuse.
- La quête se termine et clôt le succès La guerre éternelle. Vous obtenez 1 x Volonté de Guerre, débloquant l'étape « Empêcher Guerre » de « Les quatre volontés ».
Combat : Chevalier de l'automne
Dans le Hall des Valeureux, le chevalier de l'automne se combat en solo. Il se boost en PB chaque tour et frappe de plus en plus fort : prévoyez une grosse force de frappe et de bonnes résistances, et tuez-le vite. Ses états saisonniers débloquent des sorts au fil des tours (Hiver au tour 1, Printemps au tour 4, Été au tour 7).
| Élément | Détail |
|---|---|
| Dodécador | Se boost de plus en plus chaque tour (de 1 PA / 5 puissance au tour 2 jusqu'à 7 PA, 2 PM et 400 puissance au tour 8) |
| Égide Calendaire | Se boost d'environ 1485 PB (valeur décroissante) et vole 1 PM esquivable, chaque tour |
| Glaive Climatique | Frappe du 600 dans l'élément neutre en vol de vie au corps à corps et met -1 à la durée des effets |
| Solstice d'Hiver | Frappe du 500 dans l'élément eau et pose un glyphe bleu en croix diagonale |
| Équinoxe de Printemps | Frappe du 700 dans l'élément terre et pose un glyphe marron à 2 PO en ligne de la cible |
| Solstice d'Été | Frappe du 600 dans l'élément feu et pose un glyphe rouge en croix diagonale |
