Informations sur la quête
Niveau recommandé
179+
Zone
Osavora - Statue d'Osamodas
Position de lancement
[2,16]
La quête Trois coeurs, un roi se lance en [2,16] auprès de la Prêtresse d'Osamodas, à la suite de « La proie des vérités ». Il faut désormais enquêter du côté des Rhoarims, dont la confiance est difficile à gagner.
Récompenses
À prévoir
- 2 x combats (seul)
Comment terminer la quête
- Empruntez la montée des Rhoarims en [10,7], puis rejoignez l'entrée du village en [10,5]. Après quelques échanges avec les deux Gardes du village, acceptez de les affronter : le combat se joue seul (Régimange 750 feu en mêlée, Pas Trouille 400 terre + poison, Sentinul vole 2 PM). Restez entre 3 et 4 PO pour éviter leurs invulnérabilités.
- Vaincus, les gardes vous tolèrent. Pour rencontrer le roi, apprenez les coutumes via « Un hôte de marque » et réunissez les 7 marques d'habitants. Présentez-vous ensuite au Garde Royal en [13,2] pour entrer dans la hutte royale.
- Le Roi Lhéoden vous accueille, mais son conseiller Grimaslan se méfie. Le roi vous envoie voir sa femme, la Chamane Sekismeth, en [11,3] : placez-vous face à elle et tapotez son épaule. Elle vous confie « L'union sacrée » pour renouer les liens spirituels des peuples d'Osavora.
- La quête terminée, revenez dans la hutte royale en [13,2]. Grimaslan invoque la coutume du cercle des querelles et vous défie : vous êtes téléporté en [10,4], parlez au Garde Royal pour descendre sur la Pointe venteuse, puis défiez Grimaslan (le Léodas). Le combat se joue seul.
- Vaincu, Grimaslan révèle avoir été sous l'influence du Feu Noir. Annoncez-le au Roi Lhéoden en [13,2], puis à Sekismeth : la clef du mystère résiderait en Gargandyas, hanté par une présence malfaisante. Le roi vous confie la dernière marque spirituelle. Rapportez-la à la Prêtresse d'Osamodas en [2,16]. Vous débloquez « Destructeur de mondes ».
Combat : Grimaslan (le Léodas)
Grimaslan se combat seul. Il frappe air à courte distance, peut vous attirer et gagne du bouclier :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Dédoublement | à 50 % de ses PV (3 300 PV), il revient à sa position de départ et se dédouble : il faut éliminer les deux Grimaslan |
| Manipulsé / Manipulsation | son double applique l'état « Manipulsé » 1 tour ; s'il vous touche avec Manipulsation, les dégâts du sort augmentent (jusqu'à 5 PO sans ligne de vue) |
Conseil : jouez en mêlée avec un peu de tanking : gérez le seuil à 3 300 PV et éliminez rapidement les deux copies après le dédoublement.
Fait partie du succès Question d'équilibre
