Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Srambad - Dimension Obscure
Position de lancement
[3,7]
La quête Sortir de l'ombre se lance en [3,7] dans la Dimension Obscure (entrée principale en [6,13]). Elle fait suite à « Courir après des ombres ». Niveau 200 recommandé.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 50 x Orichor
- 5 x Épaulette de Bourôliste
- 1 x Crochet rouillé
À prévoir
- 1 x combat (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Interrogez Eylen en [3,7] dans la Dimension Obscure au sujet des ombres volées : une certaine Chii Nohaz confectionnerait des capes d'ombre pour les voleurs.
- Retournez en Srambad en [2,2] et renseignez-vous sur Chii auprès d'un crâne bavard : elle a rendez-vous secret dans les catacombes sous la taverne.
- Rejoignez les Catacombes en [6,5] (bouche d'égouts devant la taverne) et parlez des voleurs d'ombre à Chii : elle assure ne faire que son travail sans connaître la provenance de la marchandise.
- Miloune apparaît pour défendre Chii et vous propose 5 ombres tissées si vous la laissez tranquille. Vous obtenez 5 x Ombre tissée.
- Rapportez les ombres à l'avant-poste en [2,2] : Volron vous félicite et a trouvé une tailleuse pour les recoudre.
- Apportez les ombres à Wendy Latay en [6,1] : cliquez sur le vase d'os pour ouvrir un passage secret. Des intrus débarquent et une cambrioleuse vous menace pour récupérer les ombres.
- Un combat se lance contre 8 monstres de la zone 3 (sorts consultables sur la page du donjon de la Reine des Voleurs).
- Le combat gagné, vérifiez que les ombres sont intactes, puis retournez auprès de Volron Dumhaz en [2,2] pour annoncer que tout est réglé. La quête s'achève et débloque « La grosse commission ».
Fait partie du succès Les voleurs de Srambad
