Informations sur la quête
Niveau recommandé
40
Zone
Marécages nauséabonds
Position de lancement
[-6,-3]
La quête Le Dofus et l'alchimiste ouvre le succès Ocre d'ambre. Elle se lance en [-6,-3] auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds, à la suite de « La magicienne des marécages ». Pour la boucler, il faut aussi avoir terminé les quêtes d'accès à l'île d'Otomaï : Le nouveau monde et L'île des naufragés.
Récompenses
- 76 280 XP
- 1 428 kamas
À prévoir
- Accès à l'île d'Otomaï (quêtes Le nouveau monde et L'île des naufragés)
Comment terminer la quête
- Parlez à Mériana en [-6,-3] et choisissez Parler du Dofus Ocre. Elle vous révèle que ce Dofus est l'oeuf du dragon des forêts, aujourd'hui gardé par l'alchimiste Otomaï, lancé dans une quête titanesque : en l'aidant, vous pourriez hériter de la garde du Dofus.
- Rendez-vous auprès d'Otomaï, tout en haut de l'arbre Hakam en [-55,15], sur son île. Si vous n'y êtes jamais allé, remontez l'arbre depuis sa base ; sinon, partez directement du zaap du village de la Canopée (voir notre guide du chemin vers Otomaï).
- Engagez la conversation avec Otomaï : la quête se termine alors automatiquement.
- Poursuivez avec En savoir plus sur lui pour débloquer deux quêtes : L'éternelle moisson (quête du Dofus Ocre) et La raison du plus fort, qui poursuit l'histoire du Dofus Ocre.
Fait partie du succès Ocre d'ambre
