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Quête « Le Dofus et l'alchimiste »

Mériana vous met sur la piste du Dofus Ocre, l'oeuf du dragon des forêts gardé par l'alchimiste Otomaï. Voici comment lancer cette quête d'introduction de niveau 40 et rejoindre l'île d'Otomaï.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
40
Zone
Marécages nauséabonds
Position de lancement
[-6,-3]

La quête Le Dofus et l'alchimiste ouvre le succès Ocre d'ambre. Elle se lance en [-6,-3] auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds, à la suite de « La magicienne des marécages ». Pour la boucler, il faut aussi avoir terminé les quêtes d'accès à l'île d'Otomaï : Le nouveau monde et L'île des naufragés.

Récompenses

  • 76 280 XP
  • 1 428 kamas

À prévoir

  • Accès à l'île d'Otomaï (quêtes Le nouveau monde et L'île des naufragés)

Comment terminer la quête

Fait partie du succès Ocre d'ambre