Informations sur la quête
La quête La Main du diable se lance en [42,-55] au Port des Ravageurs, sur l'Atoll des Possédés, auprès de Beldivère le Manchot, un chevalier chasseur de shushu. Elle fait suite à « De l'eau dans la chair » dans le succès D'autres mœurs et demande un personnage de niveau 200.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 5 x Diadème de Belilith
À prévoir
- 3 x combats (réalisable en groupe)
- 1 x combat (seul)
- 1 x combat (seul + compagnon)
- Des combats contre des monstres d'une zone pour du drop à 5%
Comment terminer la quête
- Parlez à Beldivère le Manchot en [42,-55]. Rendez-vous sur les lieux du rituel en [41,-57], cliquez sur les deux Glyphes Ravageur, puis récupérez le Croc étrange à gauche de la map.
- Retournez montrer le croc à Beldivère le Manchot en [42,-55] : il n'a reçu qu'un fragment de démon. Sa boussole, capable de détecter les essences démoniaques, lui a été volée.
- Rendez-vous en [43,-58] (accès via les escaliers en [42,-57]) et affrontez la Détrousseuse Krâradia (combat jouable à plusieurs). Vous récupérez la boussole de Chasseur de Shushu, à rapporter en [42,-55].
- Éloignez-vous de Beldivère pour que la boussole pointe les 5 fragments d'âme démoniaque (ordre libre) : en [42,-53] battez Belilith pour 1 x Diadème possédé ; en [40,-53] fouillez les débris d'épave près du pentagramme pour 1 x Collier possédé ; en [41,-56] fouillez le butin des possédés en bas du bateau (combat) pour 1 x Coupe possédée ; en [40,-56] fouillez les débris d'épave en haut pour 1 x Journal de bord possédé ; en [39,-55] fouillez les débris d'épave à gauche pour 1 x Bague possédée.
- Rapportez les cinq objets en [42,-55]. Il faut du sang de démon pour retracer les glyphes : récupérez 5 x Sang de Possédé (drop de base 5% sur les monstres de l'Atoll des Possédés).
- Direction le lieu du rituel en [41,-57] : versez le sang sur le Glyphe Ravageur pour retracer les glyphes, puis reparlez à Beldivère qui place les objets et lance le rituel. Il perd le contrôle : parlez à Beldivère le Possédé (« Combattre le ravageur pour l'affaiblir »). Combat en solo.
- Une fois Beldivère vaincu, examinez le Glyphe Ravageur au sol pour l'effacer : un Golem Ravagunique apparaît (8200 PV, 120% de résistances dans tous les éléments, état Lourd donc improtable). Il pose 10 runes fixes ; amenez votre personnage ou une invocation sur une rune pour qu'il lance « Emprunte Runique » : la rune disparaît, il perd 12% de résistances dans chaque élément (infini) mais gagne un bonus aléatoire. Retirez un maximum de runes pour l'amener jusqu'à 0% de résistances, puis achevez-le.
- Reparlez à Beldivère le Possédé, désormais libre de bouger et qui a retrouvé son bras. Laissez le iop s'en aller, sans être certain qu'il maîtrise vraiment le démon en lui. La quête se termine.
Combat : Beldivère le Possédé
Le combat s'effectue seul. Beldivère possède 7 700 PV répartis en trois seuils, et gagne des bonus permanents à chaque palier franchi. Voici ses caractéristiques et ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 7 700 PV, 3 seuils |
| Seuils de PV | 6 160 / 4 620 / 3 080 PV : invulnérable 2 tours et -100 PA/PM pour le tour à chaque palier |
| Possession (cumulable 3 fois) | à chaque palier : +30% dommages mêlée, +2PM et +300 dommages poussée (infinis) |
| Déferlement bestial | s'attire à votre mêlée, 300 en eau puis repousse de 2 cases, en ligne jusqu'à 6PO |
| Tempête démoniaque | 450 deux fois en feu, zone croix de taille 1, jusqu'à 2PO |
| Pulsion démoniaque | 200 en terre, malus 15% érosion 1 tour, repousse de 4 cases, uniquement en mêlée |
