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Quête « La Main du diable »

Beldivère le Manchot a raté sa symbiose démoniaque et vous demande d'enquêter. Voici les 5 fragments à réunir, le rituel et les combats contre Beldivère le Possédé et le Golem Ravagunique.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
200
Zone
Atoll des Possédés - Port des Ravageurs
Position de lancement
[42,-55]

La quête La Main du diable se lance en [42,-55] au Port des Ravageurs, sur l'Atoll des Possédés, auprès de Beldivère le Manchot, un chevalier chasseur de shushu. Elle fait suite à « De l'eau dans la chair » dans le succès D'autres mœurs et demande un personnage de niveau 200.

Récompenses

  • 2 625 000 XP
  • 43 980 kamas
  • 5 x Diadème de Belilith

À prévoir

  • 3 x combats (réalisable en groupe)
  • 1 x combat (seul)
  • 1 x combat (seul + compagnon)
  • Des combats contre des monstres d'une zone pour du drop à 5%

Comment terminer la quête

Combat : Beldivère le Possédé

Le combat s'effectue seul. Beldivère possède 7 700 PV répartis en trois seuils, et gagne des bonus permanents à chaque palier franchi. Voici ses caractéristiques et ses sorts :

ÉlémentDétail
Points de vie7 700 PV, 3 seuils
Seuils de PV6 160 / 4 620 / 3 080 PV : invulnérable 2 tours et -100 PA/PM pour le tour à chaque palier
Possession (cumulable 3 fois)à chaque palier : +30% dommages mêlée, +2PM et +300 dommages poussée (infinis)
Déferlement bestials'attire à votre mêlée, 300 en eau puis repousse de 2 cases, en ligne jusqu'à 6PO
Tempête démoniaque450 deux fois en feu, zone croix de taille 1, jusqu'à 2PO
Pulsion démoniaque200 en terre, malus 15% érosion 1 tour, repousse de 4 cases, uniquement en mêlée
Conseil : Passez chaque seuil en un seul tour, puis éloignez-vous pendant ses 2 tours d'invulnérabilité (-100 PA/PM) pour qu'il n'accède pas à votre mêlée, et évitez ses dommages de poussée.
Fait partie du succès D'autres mœurs