Informations sur la quête
La quête De l'eau dans la chair se lance en [39,-56] au Port des Ravageurs, sur l'Atoll des Possédés, auprès de Khar'Kâss'. Elle fait suite à « SOS d'un Douzien en détresse » dans le succès D'autres mœurs et demande un personnage de niveau 200. La quête Où est mon samouraï ? peut bloquer une étape.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 5 x Spalière de Krâradia
- 5 x Groin de Porkzebuth
À prévoir
- 3 x Planche de Salut
- 2 x Minerai Étrange
- 2 x Argent
- 2 x Écume de mer
- 2 x Cristal pliable
- Aide d'un Forgeron 200 pour un craft
- 1 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Khar'Kâss' en [39,-56], un bateau-démon trop abîmé pour naviguer. Il refuse votre aide : expliquez-lui que vous allez d'abord demander conseil à un expert en bateau.
- Rendez-vous auprès du Capitaine Ghezen, en [21,-20] (côté Akwadala) ou en [10,-5] (côté Port de Madrestam), et choisissez « Dire que vous avez un bateau à réparer et lui demander des conseils ». Il vous parle des planches de salut et des clous renforcés.
- Réunissez 3 x Planche de Salut et fabriquez 1 x Clous renforcés auprès d'un Forgeron niveau 200 minimum (craft coopératif possible) avec la recette : 2 x Minerai Étrange, 2 x Argent, 2 x Écume de mer, 2 x Cristal pliable.
- Retournez en [39,-56] et montrez les objets à Khar'Kâss'. Le rafistolage échoue et agrandit la brèche : il faut désormais une greffe. Partez retrouver l'épave du bateau-démon disparu, Fr'Agran'z.
- Enquêtez : en [39,-55] parlez à Li'br, puis en [43,-58] (accès via les escaliers en [42,-57]) interrogez Sohr'Siey'r qui situe le naufrage au large de l'île de Grobe. Rejoignez ensuite Danaba Retzu, la cheffe des Spiritueurs, en [36,-40] : elle vous confie 1 x Lame de Danaba. (Il peut être nécessaire d'avoir terminé Où est mon samouraï ? pour poursuivre.)
- Rejoignez l'îlot de l'épave via le Nocher de Grobe en [34,-40] (« Utiliser la barque que Danaba Retzu a fait préparer »). Sur place, équipez la Lame de Danaba à la place de votre arme de corps à corps.
- Parlez à Fr'Agran'z, l'âme du bateau-démon, qui refuse et vous veut comme hôte. Un combat se lance, en solo. Gardez impérativement la Lame de Danaba équipée durant tout le combat pour que la quête se mette à jour.
- Après la victoire, cliquez sur les greffons en bas de la map pour récupérer des greffons de bateau-démon, puis rapportez la lame pleine à Danaba Retzu en [36,-40].
- Retournez auprès de Khar'Kâss' en [39,-56] et suivez ses indications dans l'ordre : « Nettoyer les greffons et les plaies de Khar'Kass », « Appuyer sur les plaies de Khar'Kass », « Ne rien faire », puis placez les greffons dès qu'il saigne. La quête se termine.
Combat : Fr'Agran'z
Le combat se mène seul. La Lame de Danaba doit rester équipée pendant tout l'affrontement. Voici les sorts de Fr'Agran'z :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Attirance démoniaque | 500 dans l'élément eau et attire de 2 cases, de 3 à 8PO sans ligne de vue (1 fois par tour) |
| Inspiration démoniaque | vole 2PA ou 2PM (aléatoire), esquivable, en zone cercle de rayon 6 autour de lui (relance de 4 tours) |
| Symbiose forcée | 11 à 20% de ses PV manquants en neutre et 500 en feu, uniquement en ligne à exactement 3PO (relance de 2 tours) |
| Chaloupe | 500 dans l'élément eau, uniquement en mêlée (2 fois par tour) |
