Informations sur la quête
Niveau recommandé
190
Zone
Temple Huppermage
Position de lancement
[38,-21]
La quête Une ombre au tableau se lance en [38,-21] auprès de Rimanda, au Temple Huppermage, à la suite de « Les coûts du sort » (et de L'ombre et la proie).
Récompenses
- 6 064 732 XP
- 95 712 kamas
- 1 x Corne d'Ombre
À prévoir
- 1 x Donjon Pyramide d'Ombre
- 1 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Rimanda en [38,-21] : elle vous annonce que vous êtes prêt à affronter Ombre.
- Rendez-vous auprès de Joris Jurgen en [38,-20], qui a empêché Ombre de créer des Obscuranti pour l'affaiblir, puis de Nabrisa en [39,-21], qui vous accompagnera dans le donjon.
- Faites le donjon Pyramide d'Ombre en [6,13]. Nabrisa vous attend dans la salle de sortie. Vérifiez que vous avez toujours la bénédiction de Rimanda (à récupérer auprès d'elle sinon).
- Dans la salle de sortie, équipez la Pierre d'âme élémentale, puis parlez à Nabrisa pour lancer le combat en solo (avec Nabrisa) contre l'Âme d'Ombre. La pierre vous donne le sort Capture élémentale, qui rend l'Âme d'Ombre vulnérable 3 tours (portée 6 PO, relance 4 tours) : sans lui, elle reste invulnérable.
- Après la victoire, Kalisthe exige vos Dofus contre votre vie. Devant votre refus, elle vous rend aveugle (buff Regard aveugle, -6 PO) et vous téléporte sur une map plongée dans l'obscurité.
- Appuyez sur le raccourci z pour afficher la Voix Familière et parlez-lui depuis la case juste en face. Mériana apparaît, vous retire temporairement la malédiction (Kalisthe, elle aussi aveugle, maudite par la déesse Crâ) et vous téléporte devant Otomaï.
- Parlez à Otomaï pour lui raconter les événements. La quête se termine et débloque Un remède draconien.
Fait partie du succès Quatre sur six
