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Quête « Une âme en colère »

Les quatre totems réunis, il est temps d'invoquer Furye, la fille de Mériana, et de la libérer dans un combat tactique. La victoire vous offre le Dofus Turquoise. Voici toutes les étapes.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
180
Zone
Marécages nauséabonds
Position de lancement
[-6,-3]

La quête Une âme en colère se lance en [-6,-3] auprès de Mériana, à la suite de « Il était une foi dans l'Ouest ». C'est la dernière quête du succès Bleu turquoise, celle qui remet le Dofus Turquoise.

Récompenses

  • 5 849 726 XP
  • 86 352 kamas
  • 10 x Eau calme
  • 1 x Dofus Turquoise (via le succès)

À prévoir

  • Des combats contre des monstres d'une zone
  • Des combats (aléatoires)
  • 1 x combat tactique (seul)

Comment terminer la quête

Combat : Furye

Le combat final se mène seul, avec 4 PA de base. Furye reste invulnérable et fixe jusqu'au tour 31 : le but est de tenir en protégeant les globes. Voici les éléments clés :

ÉlémentDétail
Objectiftenir jusqu'au tour 35 puis lancer Larme du Destin pour tuer Furye
Ligne de globes5 globes de 100 PV à protéger (défaite si tous meurent)
Invocations de FuryeVentrue (20 PV), Dévorante (40 PV), Piquante (80 PV), Osseuse (200 PV)
Vos invocationsVerak/Kelpe/Cyanog/Goémus/Norie pour bloquer, ralentir et vous booster en PA
Conseil : posez 2 lignes de Kelpe derrière les globes (bonus de PA, jusqu'à 14 PA) puis des lignes de Verak : au tour 31, Furye est bloquée par vos invocations et ne peut plus atteindre les globes, c'est l'auto-win.
Fait partie du succès Bleu turquoise