Informations sur la quête
Niveau recommandé
190
Zone
Île de Frigost - La Bourgade
Position de lancement
[-80,-45]
La quête Un remède à tous les maux se lance auprès d'Albert Paisse en [-80,-45], dans la foulée de « Sang dessus-dessous ». C'est la dernière quête du succès et de loin la plus rémunératrice.
Récompenses
- 13 898 346 XP
- 219 340 kamas
- 10 x Kama de glace
- 1 x Étoffe de Kolosso
- 1 x Cognons-nous dans les bois (livre)
À prévoir
- 5 x Écorce d'Abrazif.
- 5 x Lamelle de Dramanite.
- 5 x Volve de Fistulor.
- 5 x Volve de Fongeur.
- 5 x Lamelle de Mérulette.
- 1 x Patte de Korriandre.
- 1 x Donjon Cavernes du Kolosso.
- 1 x combat (réalisable en groupe).
Comment terminer la quête
- Étape 1 : parlez à Albert Paisse en [-80,-45] et rapportez-lui les ingrédients (à trouver en banque, en HDV ou via le donjon Korriandre) : 5 x Écorce d'Abrazif, 5 x Lamelle de Dramanite, 5 x Volve de Fistulor, 5 x Volve de Fongeur, 5 x Lamelle de Mérulette et 1 x Patte de Korriandre. Il vous confie alors 2 enveloppes.
- Étape 2 : apportez le premier courrier à Eric Azaraille à l'atelier des alchimistes en [-81,-44], puis le second à Asselo au village enseveli en [-76,-71].
- Étape 3 : faites des prélèvements sur les bléros, Kolosso compris. Le plus simple est d'enchaîner le donjon Cavernes du Kolosso (seringues obtenues automatiquement, drop de 31 à 35% sur les monstres de la zone et 100% pour le prélèvement de Kolosso). Ramenez les prélèvements à Albert en [-80,-45] : il vous remet un chèque.
- Étape 4 : donnez le chèque à Walter Aygo en [-77,-44], revenez voir Albert en [-80,-45], qui vous envoie récupérer des Poisskailles auprès de Clarisse Tosha en [-82,-42]. Ramenez la caisse à Albert en [-80,-45]. Il vous révèle avoir créé une créature pour tuer le Comte Harebourg, mais celle-ci s'est échappée et s'attaque aux touristes.
- Étape 5 : traquez La Créature en interrogeant les habitants. Casper Kolateur à la sortie de la Bourgade en [-76,-46], puis Circé Réal en [-71,-43], Jozébo Vez en [-69,-42], Mel sur la map du donjon Mansot en [-64,-55], puis en [-61,-58], Mac Givré en [-60,-57], en [-58,-69], l'entrée du berceau d'Alma en [-60,-84] (Fantômahawk), Larry Tutthe en [-65,-86] dans les larmes d'Ouronigride, Lave Azza en [-71,-83], le chef du village enseveli en [-77,-72], Sam Barbe en [-72,-71].
- La Créature se trouve finalement dans la zone des crocs de verre, en [-64,-67]. Vainquez-la (combat jouable à 8, avec des joueurs même sans la quête ou l'ayant déjà finie), puis retournez l'annoncer à Albert Paisse en [-80,-45] pour clôturer cette longue quête.
Combat : La Créature
Le combat final se joue à 8 maximum. La Créature est fixe et se régénère, ce qui en fait un combat d'usure. Voici ce qu'il faut savoir :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Immobilité | possède les états lourd et enracine, la rendant totalement indéplaçable |
| Pesanteur | met l'état pesanteur, et peut appliquer un poison |
| Régénération | regagne 2500 PV à chaque début de tour |
| Renvoi | renvoie les sorts de niveau 6 maximum (de façon intermittente : surveillez ses boosts) |
| Frappe de zone | frappe en zone dans l'élément terre en retirant 4 PO et 2 à 3 PM pour 2 tours, et applique l'état affaibli qui empêche le corps à corps |
Conseil : Comme elle regagne 2500 PV par tour, privilégiez de gros pics de dégâts distants : évitez le corps à corps quand l'état affaibli est actif et méfiez-vous de son renvoi de sorts de niveau 6 et moins.
Fait partie du succès Jouer au docteur
