Informations sur la quête
Niveau recommandé
Niveau recommandé 136
Zone
Brâkmar - La Cuirasse
Position de lancement
[-25,33]
La quête Supermilicien se lance à la milice de Brâkmar en [-25,33] auprès d'Oto Mustam. Elle fait suite à « Le magnanime » (ou à sa variante « Les kamas résolvent tout »).
Récompenses
- 2 560 702 XP
À prévoir
- 1 x combat (réalisable en groupe) (évitable)
Comment terminer la quête
- Certains guerriers d'Oto ont été laissés pour morts sur la route d'Astrub. Vainquez une Truchmuche dans le Cirque de Cania pour obtenir son âme en personnage suiveur (nul besoin de la capturer).
- Montrez la pierre d'âme de Truchmuche à Oto, qui vous confie un Sifflet d'appel, une Truchmuche fraîchement domptée et le lieu de l'embuscade.
- Rendez-vous en [-10,-20] pour visiter la map, puis en [-9,-19] : montez l'échelle et cliquez sur la longue-vue. Vous repérez un milicien bontarien en [-5,-22].
- Deux choix : l'attaquer (combat réalisable en groupe, épaulé par votre Truchmuche domptée) ou fuir (la quête se met à jour dans les deux cas). La victoire donne un Badge du puissant milicien.
- Retournez auprès d'Oto en [-25,33] : le milicien vaincu était étonnamment bien équipé. Remettez-lui la Truchmuche pour qu'il la vende au boucher de Brâkmar, ce qui vous rapporte de la Perche Sautée. La quête s'achève et débloque la suivante.
Fait partie du succès Lieutenant Colon
