Informations sur la quête
La quête Serrons-nous la main se lance auprès du Chouque, au Chemin du Crâne en [33,3], après avoir terminé le donjon du Bateau du Chouque. Elle appartient au succès Monnaie de singe, niveau 90 recommandé. Il est conseillé d'avoir lancé « Le radeau ivre » et « Squelettes et amulettes » auparavant.
Récompenses
- 790 326 XP
- 9 880 kamas
- 3 x Bandeau de Nakunbra
- 3 x Caleçon Mignon du Pirate
À prévoir
- 1 x donjon Bateau du Chouque
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- Des combats contre des monstres d'une zone
Comment terminer la quête
- Réalisez le donjon du Bateau du Chouque et parlez au Chouque à la fin. Il vous avoue avoir volé la main d'un aventurier pour remplacer son crochet, mais cette main incontrôlable lui pose problème. Il vous charge de retrouver l'ancien propriétaire et de lui présenter ses excuses.
- Rendez-vous en [30,5] où gît le squelette de l'aventurier. Parlez à l'Aventurier Maudit et attaquez-le (combat réalisable à plusieurs).
- Après le combat, reparlez au squelette : incapable d'articuler, il lui faut une mâchoire neuve. Combattez les monstres des environs pour droper une Mâchoire de pirate (taux de base 10 %).
- Rapportez la mâchoire à l'Aventurier Maudit en [30,5]. Il réclame alors de quoi remplacer sa main manquante, par exemple l'ancien crochet du Chouque.
- Allez récupérer le Crochet du Chouque en [33,3], accroché à un fragment d'épave sur la carte précédant le donjon.
- Rapportez le crochet à l'Aventurier Maudit en [30,5], donnez-le-lui et transmettez les excuses du Chouque, qu'il finit par accepter.
- Allez voir le Bwak Squelettique Kikoz en [33,4] et annoncez-lui que l'aventurier a accepté les excuses : le Chouque retrouve enfin l'usage de sa main droite. La quête se termine.
Combat : l'Aventurier Maudit
L'Aventurier Maudit se combat en [30,5] au pied de son promontoire. Le combat peut se mener à plusieurs et se met à jour sur ceux qui lui ont parlé puis ont fui. Voici ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| À l'abordage ! | Boost la cible de 1 PM par coup reçu (infini) |
| Sus à l'ennemi ! | Se boost de 20 en tacle pour 1 tour |
| Tranchage Mortel | Frappe du 180 dans l'élément neutre |
