Informations sur la quête
La quête Sankwa : Voie du bouclier se lance auprès du Maître du Pandawushu, au dojo de Pandala en [20,-31]. Elle fait suite à la quête « Yonkwa : Voie du sabre », requise pour y accéder, avec un délai de 24 heures à respecter après sa validation.
Récompenses
- 1 985 972 XP
- 19 480 Kamas
- 1 x Bandeau Sankwa
À prévoir
- 20 x Poils magiques de Tanuki
- 15 x Dolomite
- 1 x Carapace de Kwapa immaculée (drop à 3,6% sur les Kwapas d'Akwadala)
- 2 x combats (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez au Maître du Pandawushu en [20,-31] pour apprendre les rudiments de la voie du bouclier.
- Rendez-vous à l'Atelier des façonneurs en [23,-28] auprès de Teipang, qui vous liste les matériaux à réunir : 20 Poils magiques de Tanuki, 1 Carapace de Kwapa immaculée (drop à 3,6% sur les Kwapas d'Akwadala) et 15 Dolomite.
- Retournez voir Teipang en [23,-28] avec les matériaux : elle fabrique votre bouclier d'entraînement.
- Brisez une poterie en [25,-25] pour faire apparaître un Ishigro Pake colossal.
- Affrontez-le en combat solo : la créature est invulnérable au départ, il faut esquiver ses attaques de mêlée pour la rendre vulnérable. Chaque esquive réussie lui fait invoquer une Pierre taillée et lui retire 20 en tacle. Misez sur un maximum de fuite (Agilité, Dofus Ébène) pour venir à bout du combat.
- Revenez voir Teipang en [23,-28] pour prouver votre victoire.
- Retournez au dojo en [20,-31] faire votre rapport au Maître du Pandawushu.
- Affrontez en combat solo le Maître Kwatimbe, également invulnérable au départ.
- Adressez-vous au Maître Kwatimbe pour qu'il reconnaisse votre victoire.
- Terminez la quête par un dernier échange avec le Maître du Pandawushu.
Combat : Maître Kwatimbe
Le combat se joue en solo. Le Maître Kwatimbe est invulnérable tant qu'il n'a pas perdu de fuite : il faut le tacler en mêlée puis effectuer un échange de place ou retirer un de ses glyphes pour lui faire perdre 10 en fuite et le rendre vulnérable.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Pandasiman | invulnérabilité infinie |
| Pandérobade | 80 dégâts terre, retire 2 PO au tour suivant |
| Kwatimbaffe | 40 dégâts air, repousse d'une case |
