Informations sur la quête
Niveau recommandé
50 à 200
Zone
Songes Infinis - Contrées oniriques de Draconiros
Position de lancement
[0,0]
La quête Quatre contre un se lance dans les Contrées oniriques de Draconiros en [0,0], sous sa forme de dragon. Elle fait suite à « Partie de chasse » et se joue de niveau 50 à 200.
Récompenses
- 3 150 000 XP
- 52 776 kamas
À prévoir
- 20 x Bois de Noyer
- 6 x Fil de Soie
- 1 x Pierre de Rubis
- 100 x Pépite
- 1 x Pierre d'Émeraude
- 1 x Pierre de Saphir
- 1 x Pierre de Cristal
- 4 x combats (seul)
Comment terminer la quête
- Lancez la quête auprès de Draconiros dragon dans les Contrées oniriques. Il vous charge d'éliminer les quatre Horlemar en plaçant des runes bénies par Eiwech, le dieu des rêves, dans quatre lieux, et vous confie un Pouvoir de Draconiros pour fabriquer un attrape-cauchemar.
- Fabriquez 1 x Attrape-Cauchemar auprès d'un sculpteur niveau 10 minimum, recette : 1 x Pierre de Saphir, 100 x Pépite, 6 x Fil de Soie, 20 x Bois de Noyer, 1 x Pierre de Rubis, 1 x Pierre d'Émeraude, 1 x Pouvoir de Draconiros et 1 x Pierre de Cristal.
- Parlez à la Bergère des rêves, adepte d'Eiwech, en [-1,-31] : elle vous aide à repérer les lieux de repos, reconnaissables aux boufton oniriques. Placez les quatre marques dans l'ordre voulu.
- Là où rêve un roi : au château d'Allister en [4,-6] (tout droit jusqu'à la salle du trône, puis à droite dans la chambre d'Allister), cliquez sur le lit d'Allister pour déposer la marque.
- Là où un dieu fait la sieste : au temple Sadida en [-1,9] (salle entre la statue et le dopeul), cliquez sur la racine qui dépasse du sol.
- Là où dort un alchimiste : dans la maison d'Otomaï en [-55,15], montez à l'étage et cliquez sur son lit.
- Là où songe une prisonnière du temps : à l'Hôtel de ville de Frigost en [-77,-42], dans la salle de droite, cliquez sur le lit.
- Équipez l'Attrape-Cauchemar en arme pour chaque combat : il donne le sort « Attrape-cauchemar » à lancer au bon moment. Sur chaque map, parlez au Boufton onirique pour activer les runes, puis affrontez le Horlemar (ordre libre).
- Château d'Allister, Horlemar oppressant : il est invulnérable et invoque 5 petits monstres. Tuez-en un seul par tour, puis placez-vous sur le glyphe noir qu'il laisse (il vous transforme), sinon le monstre ressuscite au tour suivant. Une fois les cinq morts, utilisez le sort spécial sur le gros pour l'OS.
- Temple Sadida, Horlemar pernicieux : 99% de résistance partout, vulnérable, il se divise en 8 petits ; aucun ne bouge et chacun pose un glyphe violet de rayon 4. Frappez un monstre pour réduire son glyphe (au maximum 2 par tour), sachant qu'il regagne 1 chaque tour ; à rayon 0 il gagne un état tête de mort et un simple coup le tue. Réduisez de même le glyphe du principal à 0 puis lancez le sort spécial pour l'OS. Prévoyez un stuff tank et du dégât de zone. Être dans un glyphe vous frappe du 200 dans l'élément eau.
- Maison d'Otomaï, Horlemar agressif : peu de résistances, vulnérable, mais on ne peut le tuer classiquement. Tapez sans cesse pour l'incrémenter d'un état de I à VI (seuils de PV). À l'état VI (seuil à 2500 PV) il devient invulnérable : lancez alors le sort spécial pour l'OS, en étant hors du glyphe noir (à sa mêlée).
- Hôtel de ville de Frigost, Horlemar avare : 99% de résistance partout, vulnérable. Chaque tour, tapez-le au moins une fois dans un élément (eau, air, feu ou terre) pour lui donner cet état ; il frappe alors dans cet élément. Tenez environ 11 tours ainsi pour le rendre invulnérable, puis lancez le sort spécial pour l'OS. Prévoyez un stuff tank. Cauchemarasme vole 400 dans l'élément de son état (cumulable, infini), Terreur mouvante frappe du 600 dans cet élément.
- Les quatre Horlemar vaincus, rejoignez les Songes Infinis puis Draconiros (Rejoindre le rêve du creuset onirique). Annoncez votre réussite à Draconiros dragon et donnez-lui l'attrape-cauchemar ; il le jette dans le creuset en récitant une formule.
- Une cinématique montre quatre personnages mystérieux, sans doute à l'origine des quatre Horlemar. Reparlez à Draconiros : il est certain de les connaître et pressent qu'une tempête se prépare, qui n'épargnera personne.
- La quête se termine : reparlez à Draconiros pour débloquer la suivante, « Rêves translucides ».
Fait partie du succès Eliocalypse : Résonance
