Informations sur la quête
La quête Pas de fumée sans feu se lance en [24,-35] auprès de l'Esprit serein, à la suite de « Rester planté là ». Il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas (accès au Dédale du Dark Vlad) et Arrête-la si tu peux (surveillance du tumulus).
Récompenses
- 2 658 600 XP
- 30 576 kamas
- 3 x Truk divin
À prévoir
- 1 x Enchanterelle (objet de quête)
- 2 x combats (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à l'Esprit serein en [24,-35] : il vous met en garde contre les Malters de l'orée de la forêt et vous invite à étendre votre conscience pour voir au-delà des apparences.
- Entrez dans le Dédale du Dark Vlad en [-5,13] (descendez d'une map). L'accès, ouvert par la quête Un pendule pour guider ses pas, se fait aussi par [-7,16], [-6,20], [-5,23] ou [0,16].
- Déjouez la surveillance de la gardienne du tumulus en terminant la quête Arrête-la si tu peux. Vous vous retrouvez ensuite devant un bloc d'ambre pris dans les ronces, gardé par Hell Mina.
- Récupérez au moins 1 x Enchanterelle : elle se drope à 5% (base) sur les Malters de l'Orée enchantée pendant que vous avez cette quête. Parlez aux PNJ Malters (positions [0,16], [-1,15], [-4,13], [-6,15], [-7,17], [-6,20], [-5,21], [-4,23]) pour lancer des combats de 2 à 4 monstres (repop 15 min, idoles interdites, misez sur la prospection).
- Parlez à Karnhell (« Tendre votre main sans crainte »), la monture de Hell Mina qui vous reconnaît, et jetez une pierre moussue hors de la salle : Hell Mina part à la poursuite de sa karne, laissant l'ambre sans surveillance.
- Consommez 1 x Enchanterelle pour obtenir le buff Au-delà des apparences (10 combats) et révéler le Sceau de Terrakourial. Parlez-lui : le feu de Hell Mina le brise, il faut d'abord l'étouffer. Un premier combat en solo se lance (sorts adverses : Au bûcher, 350 en feu à chaque fin de tour ; Ignition ; Pyrolise).
- Reparlez au Sceau pour placer les trois morceaux d'ambre : le feu s'éteint et le sceau se régénère, mais des flammes froides spectrales apparaissent.
- Rendez-vous à la chaumière des Blairouiche en [-6,18] et placez-vous sur la case du coin en haut à gauche : un second combat en solo se déclenche contre le Pantin des Blairouiche.
- Après la victoire, descendez au sous-sol (escaliers du coin en haut à droite) et cliquez sur la flamme froide au centre du pentacle : vous êtes téléporté dans le monde des esprits. Parlez à l'Esprit boutefeu, hostile, puis poursuivez la conversation : la quête se termine et débloque Quand les esprits s'échauffent.
Combat : le Pantin des Blairouiche
Le combat se mène seul. Le Pantin principal est invulnérable tout le combat et invoque chaque tour une copie de lui-même. Voici la mécanique à connaître :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie du Pantin | 6 200 PV (Invulnérable en permanence) |
| Invocations | 1 x Pantin des Blairouiche (1 000 PV) par tour, invulnérable à distance |
| Rendre le Pantin vulnérable | frapper une invocation en mêlée (pour le tour en cours) |
| Danger | frapper une invocation en mêlée renvoie 150% des dégâts et inflige l'état Pesanteur |
