Informations sur la quête
Niveau recommandé
129
Zone
Astrub - Milice d'Astrub
Position de lancement
[5,-19]
L'avis de recherche Zatoishwan se prend a la milice d'Astrub en [5,-19], au niveau 129 minimum. Entrez dans la milice puis mettez-vous en quete depuis la salle des recherches.
Récompenses
- 1 320 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat contre le recherche (jouable seul ou en groupe)
Comment terminer la quête
- A la milice d'Astrub en [5,-19], cliquez sur la pancarte de Zatoishwan dans la salle des recherches et mettez-vous en quete de Zatoishwan.
- Rejoignez la zone de Feudala, sur l'ile de Pandala : Zatoishwan y apparait. Comme tous les recherches, il se fait attendre un moment apres chaque defaite.
- Engagez le combat. Zatoishwan n'a pas d'etat invulnerable, mais son passif Pandawushu reduit fortement les degats de corps a corps qu'il subit : privilegiez les attaques a distance.
- Il frappe en Air en zone avec poussee (Baton virevoltant), inflige de gros degats Feu (Flasque incendiaire), retire de la portee en Terre (Vue trouble) et retire des PA en Eau (Fee verte). A partir du tour 3, Colere liquide le booste, le soigne de 700 PV et renvoie des degats.
- Une fois Zatoishwan vaincu, le dernier avis est valide et le succes Balle aux prisonniers est complete.
Combat : Zatoishwan
Zatoishwan est le boss le plus resistant du succes : il reduit les degats de melee et se renforce en cours de combat. Voici ses caracteristiques et ses sorts.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 18 000 PV |
| Points d'action | 10 PA |
| Points de mouvement | 6 PM |
| Tacle | 80 |
| Esquive PA | 34 |
| Esquive PM | 44 |
| Resistances elementaires | Neutre 15% / Terre 75% / Feu 60% / Eau 45% / Air 30% |
Conseil : restez a distance : son passif Pandawushu attenue fortement les degats de corps a corps, et gardez la pression avant le tour 3 ou Colere liquide le soigne de 700 PV.
Fait partie du succès Balle aux prisonniers
