Informations sur la quête
L'avis On recherche Sicogne se prend à l'avant-poste des Voyageurs du Xélorium en [1,6]. Dernier membre du succès Dimension carcérale, il demande un personnage de niveau supérieur à 179. Le combat se joue en groupe.
Récompenses
- 2 040 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat contre un recherché (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous dans la dimension divine Xélorium et gagnez l'avant-poste des Voyageurs en [1,6] où se trouvent trois avis de recherche. Cliquez sur la pancarte des avis puis sélectionnez Se mettre en quête de Sicogne.
- Sicogne apparaît toujours dans la zone Lendemains incertains de Xélorium. Un recherché vaincu disparaît plusieurs heures avant de réapparaître : il faut donc parfois patienter ou changer de map pour le croiser.
- Affrontez Sicogne (ses caractéristiques et ses sorts sont détaillés ci-dessous) puis récupérez-le en personnage suiveur, ce qui suppose d'avoir bien lancé la quête au préalable.
- Quittez la dimension divine et rejoignez la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Empruntez trois fois de suite le portail bleu de gauche, puis parlez au Krosmoglob du Colonel pour Livrer Sicogne. Le recherché rejoint alors la prison de la milice et la quête se termine.
Combat : Sicogne
Sicogne n'est pas invulnérable, mais le pousser, l'attirer ou le téléporter termine votre tour, et rater une fuite de sa mêlée met à terre les personnages à son contact. Voici ses caractéristiques et ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 29 000 PV |
| Malus Alliés de circonstance | -2 000 Vitalité et -50 Puissance par monstre présent avec lui |
| Superpuissance | boost des alliés (400 Puissance, 4 PA, 10% Critique) et maximise les jets des ennemis, sur toute la map (relance de 3 tours) |
| Agression | 400 air, malus 30 Fuite et met à terre toutes les invocations, jusqu'à 10 PO |
| Annihilation | 1 000 terre, retire 3 PM (4 en CC) et malus 150 Puissance (200 en CC) pendant 4 tours, jusqu'à 3 PO |
| Charge Destructrice | se téléporte, 250 air et 250 terre en zone cercle de rayon 3, gagne 100 Tacle, jusqu'à 6 PO (à partir du tour 2) |
