Informations sur la quête
Niveau recommandé
59
Zone
Astrub - Milice d'Astrub
Position de lancement
[5,-19]
L'avis de recherche Musha l'Oni se prend a la milice d'Astrub en [5,-19], au niveau 59 minimum. Entrez dans la milice puis mettez-vous en quete depuis la salle des recherches.
Récompenses
- 480 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat contre le recherche (jouable seul ou en groupe)
Comment terminer la quête
- A la milice d'Astrub en [5,-19], cliquez sur la pancarte de Musha dans la salle des recherches et mettez-vous en quete de Musha l'Oni.
- Filez vers la zone de la Baie de Cania : Musha l'Oni y apparait. Comme les autres recherches, il se fait rare un moment apres chaque defaite avant de revenir.
- Engagez le combat. Musha l'Oni n'a pas d'etat invulnerable mais son passif Onictifiant revele les personnages invisibles a chaque debut de tour : jouer l'invisibilite est donc inutile.
- Il empoisonne en Neutre et retire des buffs (Onigaud), frappe dans un element aleatoire en retirant de la portee (Onivoirien) et echange sa place en volant de la vie Air (Onigiri). Chaque monstre present avec lui lui retire environ 400 de vitalite.
- Une fois Musha l'Oni vaincu, l'avis est valide : retournez a la milice pour poursuivre avec l'avis suivant.
Combat : Musha l'Oni
Musha l'Oni se combat sans etat invulnerable mais annule toute strategie basee sur l'invisibilite. Voici ses caracteristiques et ses sorts.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 6 600 PV |
| Points d'action | 10 PA |
| Points de mouvement | 4 PM |
| Tacle | 10 |
| Esquive PA | 40 |
| Esquive PM | 40 |
| Resistances elementaires | Neutre 90% / Terre 90% / Feu 90% / Eau 0% / Air 90% |
Conseil : n'esperez rien de l'invisibilite (passif Onictifiant) et frappez-le en Eau : c'est son seul element sans resistance (0%), toutes les autres ecoles etant reduites de 90%.
Fait partie du succès Balle aux prisonniers
