Informations sur la quête
Niveau recommandé
Niveau > 99 requis
Zone
Xélorium - Chemins d'hier
Position de lancement
[1,6]
L'avis On recherche Morblok se prend à l'avant-poste des Voyageurs du Xélorium en [1,6]. Ce membre du succès Dimension carcérale demande un personnage de niveau supérieur à 99. Le combat se joue en groupe.
Récompenses
- 960 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat contre un recherché (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous dans la dimension divine Xélorium et gagnez l'avant-poste des Voyageurs en [1,6] où se trouvent trois avis de recherche. Cliquez sur la pancarte des avis puis sélectionnez Se mettre en quête de Morblok.
- Morblok apparaît toujours dans la zone Chemins d'hier de Xélorium. Un recherché vaincu disparaît plusieurs heures avant de réapparaître : il faut donc parfois patienter ou changer de map pour le croiser.
- Affrontez Morblok (ses caractéristiques et ses sorts sont détaillés ci-dessous) puis récupérez-le en personnage suiveur, ce qui suppose d'avoir bien lancé la quête au préalable.
- Quittez la dimension divine et rejoignez la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Empruntez trois fois de suite le portail bleu de gauche, puis parlez au Krosmoglob du Colonel pour Livrer Morblok. Le recherché rejoint alors la prison de la milice et la quête se termine.
Combat : Morblok
Morblok n'est pas invulnérable, mais il réduit de 30% les dommages subis et renvoie une partie des coups selon l'élément utilisé. Voici ses caractéristiques et ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 12 000 PV |
| Malus Alliés de circonstance | -800 Vitalité et -50 Puissance par monstre présent avec lui |
| Armure réfléchissante | réduit de 30% les dommages subis et applique un malus selon l'élément (Eau : -1 PA, Feu : -4 à la durée des effets, Air : -50 Puissance, Terre ou Neutre : renvoie 50% des dommages) |
| Chronocharge | 250 air et boost de 200 Puissance à lui et ses alliés, jusqu'à 10 PO (relance de 2 tours) |
| Saute-heure | 100 eau en zone cercle de rayon 3, se téléporte, attire et gagne 200 Tacle, jusqu'à 5 PO |
| Rajeunissement | 150 feu et soin d'environ 160 PV, en mêlée |
Conseil : Frappez-le en Eau ou en Feu (évitez Terre, Neutre et Air, renvoyés ou pénalisants) et restez à plus de 2 PO pour ne pas subir la répartition Fragmentation de ses dégâts.
Fait partie du succès Dimension carcérale
