Informations sur la quête
La quête On recherche le Psikopompe se prend à la milice du château de Harebourg, en [-68,-76] sur Frigost III (à gauche du zaap), en entrant dans la tour. Il faut d'abord avoir lancé la quête « Les marcheurs blancs » auprès du Baron d'Ouillard. Cliquez sur la grosse pancarte à gauche, puis sur « Se mettre en quête du Psikopompe ». Elle fait partie du succès « L'institut pisteur ».
Récompenses
- 5 x Kama de glace
- 2 040 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat contre un avis de recherche (jouable en groupe)
- Quête « Les marcheurs blancs » lancée au préalable
Comment terminer la quête
- Prenez l'avis à la milice du château de Harebourg, en [-68,-76] sur Frigost III. Entrez dans la tour, cliquez sur la grosse pancarte à gauche, puis sur « Se mettre en quête du Psikopompe ».
- Débusquez-le : le Psikopompe apparaît toujours dans la zone de la Tannerie Écarlate sur Frigost III. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de réapparaître.
- Affrontez et capturez le Psikopompe, puis obtenez-le en personnage suiveur (à condition d'avoir lancé la quête).
- Retournez devant la milice en [-68,-76], à l'extérieur de la tour, et parlez au Baron d'Ouillard pour « Livrer le Psikopompe » et terminer la quête.
Combat : le Psikopompe
Le Psikopompe est Invulnérable jusqu'à ce que vous tentiez de lui retirer des PM, ce qui le boost aussi de 63 PO. Attention à ses frappes selon sa vie :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 32 000 PV |
| État Invulnérable | on le lève 1 tour en tentant un retrait PM, mais il gagne alors 63 PO pour 2 tours et tous ses sorts passent à portée modifiable |
| Bondage | frappe neutre en mêlée selon ses PV restants (10% de ses PV, soit environ 2 000 à pleine vie) |
| Frappe à distance | environ 1 000 dans les éléments Terre et Air |
| Retour à l'envoyeur | à partir du tour 2 puis tous les 3 tours, renvoie tous les sorts pendant 1 tour (à désenvoûter) |
| Effet Tourment | tous les monstres gagnent 3 PO et vos personnages frappent leurs alliés adjacents (environ 600) en début de tour |
