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Quête « On recherche le Psikopompe »

Le Psikopompe, avis de recherche de Frigost III au cœur du succès L'institut pisteur, se délock au retrait de PM. Voici où le trouver et comment le battre.

le Psikopompe, cible d'avis de recherche dans Dofus

Informations sur la quête

Niveau recommandé
Niveau > 179
Zone
Frigost III - Milice du château de Harebourg
Position de lancement
[-68,-76]

La quête On recherche le Psikopompe se prend à la milice du château de Harebourg, en [-68,-76] sur Frigost III (à gauche du zaap), en entrant dans la tour. Il faut d'abord avoir lancé la quête « Les marcheurs blancs » auprès du Baron d'Ouillard. Cliquez sur la grosse pancarte à gauche, puis sur « Se mettre en quête du Psikopompe ». Elle fait partie du succès « L'institut pisteur ».

Récompenses

  • 5 x Kama de glace
  • 2 040 x Aviton

À prévoir

  • 1 x combat contre un avis de recherche (jouable en groupe)
  • Quête « Les marcheurs blancs » lancée au préalable

Comment terminer la quête

Combat : le Psikopompe

Le Psikopompe est Invulnérable jusqu'à ce que vous tentiez de lui retirer des PM, ce qui le boost aussi de 63 PO. Attention à ses frappes selon sa vie :

ÉlémentDétail
Points de vie32 000 PV
État Invulnérableon le lève 1 tour en tentant un retrait PM, mais il gagne alors 63 PO pour 2 tours et tous ses sorts passent à portée modifiable
Bondagefrappe neutre en mêlée selon ses PV restants (10% de ses PV, soit environ 2 000 à pleine vie)
Frappe à distanceenviron 1 000 dans les éléments Terre et Air
Retour à l'envoyeurà partir du tour 2 puis tous les 3 tours, renvoie tous les sorts pendant 1 tour (à désenvoûter)
Effet Tourmenttous les monstres gagnent 3 PO et vos personnages frappent leurs alliés adjacents (environ 600) en début de tour
Conseil : Ne soignez jamais un personnage marqué par « Sentence » : il serait OS. Bloquez le Psikopompe avec un Cuirboule ou un Pandawa tank, restez hors de sa ligne de vue et évitez la mêlée tant qu'il est à pleine vie.
Fait partie du succès L'institut pisteur