Informations sur la quête
L'avis On recherche le Khepricorne se prend au Sabloon de Saharach en [15,-57], sur l'affiche tout en bas des escaliers (pan de mur droit), en cliquant sur « Se mettre en quête du Khepricorne ». Il faut un personnage de niveau supérieur à 179.
Récompenses
- 2 040 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat
Comment terminer la quête
- Rendez-vous au Sabloon de Saharach en [15,-57], puis cliquez sur l'affiche du Khepricorne (en bas des escaliers, pan de mur droit) pour Se mettre en quête du Khepricorne.
- Le Khepricorne apparaît toujours dans la Pyramide Maudite. Un recherché n'est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de réapparaître.
- Affrontez le Khepricorne (son fonctionnement est détaillé plus bas) : rendez-le vulnérable au plus vite en lui infligeant une ligne de dommages, puis gardez-le proche de sa Boule Puante pour le neutraliser.
- Une fois le Khepricorne vaincu et obtenu en personnage suiveur, rejoignez le bureau du Shérif en [15,-56] et parlez à Tokie Walker pour Livrer le Khepricorne et toucher la récompense.
Combat : le Khepricorne
Le Khepricorne se combat seul ou accompagné (malus « Alliés de circonstance » : -2000 Vitalité et -50 Puissance par monstre présent). Il démarre Invulnérable : infligez-lui une ligne de dommages pour qu'il devienne vulnérable 3 tours à son tour suivant, ce qui l'amène à invoquer une Boule Puante. Ses caractéristiques et ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 32 000 PV |
| Bouse de Feu | 300 dans le feu et vol de 40 en chaque caractéristique pour 6 tours, plus 10 de manière infinie et cumulable ; jusqu'à 10 PO, sort d'état Invulnérable |
| Coup de Bouse | 550 dans le neutre en vol de vie et vol de 1 PA pour 2 tours ; en mêlée uniquement, sort d'état Invulnérable |
| Bouse de là | échange de position avec la Boule Puante (soin d'environ 3000 PV), 500 air en zone et invoque des Boulettes Puantes ; sort d'état Vulnérable, 1 fois par tour |
| Roulé-bousé | repousse la Boule Puante de 28 cases et frappe 900 terre + Pesanteur sur la ligne ; à exactement 1 PO de la Boule, 2 fois par tour |
| Avoir les Bouses | attire les personnages autour de la Boule, pose un piège de Pesanteur et frappe 600 feu en zone + -400 Puissance ; sort d'état Vulnérable, 1 fois par tour |
| Début de tour | repousse les personnages en mêlée de 1 case, applique -6 PO et -3 PA aux personnages à plus de 6 PO, et frappe toute l'équipe de 750 feu si lui et sa Boule sont à plus de 10 PO l'un de l'autre |
