Informations sur la quête
Niveau recommandé
Niveau > 9
Zone
Astrub - Milice d'Astrub
Position de lancement
[5,-19]
La quête On recherche Fouduglen l'écureuil se lance à la milice d'Astrub en [5,-19], dans la salle des recherchés. Elle demande le prérequis Niveau > 9 et fait partie du succès Nourri, logé, blanchi.
Récompenses
- 120 x Aviton
À prévoir
- 1 x combat (contre le recherché)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous à la milice d'Astrub en [5,-19] et entrez pour arriver directement dans la salle des recherchés. Cliquez sur l'avis de recherche pour vous mettre en quête de Fouduglen l'écureuil et récupérer son avis.
- Partez traquer Fouduglen l'écureuil, qui apparaît toujours dans la zone Cité d'Astrub. Le recherché n'est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de réapparaître.
- En alternative, vous pouvez le capturer via une chasse au trésor légendaire : réunissez les fragments de sa carte, assemblez-la à la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l'aide du Pupitre, puis lancez « Trésor de Fouduglen » depuis la Table de planification. Le recherché combattra alors seul, sans malus. Le meneur de la chasse récupère en plus un coffre et une ressource unique, 1 x Gland de Fouduglen, servant à un craft.
- Affrontez et vaincez Fouduglen l'écureuil (voir ses sorts ci-dessous).
- Une fois le recherché vaincu, vous l'obtenez en personnage suiveur (à condition d'avoir bien lancé la quête). Retournez à la milice d'Astrub en [5,-19], descendez l'escalier de droite jusqu'à la prison du sous-sol et parlez au Gardien des Geôles d'Astrub pour livrer Fouduglen l'écureuil et toucher votre récompense.
Combat : Fouduglen l'Écureuil
Fouduglen l'Écureuil ne possède pas d'état Invulnérable, mais il se boost de 100 Puissance dès le début du combat, pour toute sa durée. Voici ses principaux sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Glandu (infini) | se boost de 50 Puissance (infini), lancé deux fois en début de combat |
| Discrétion | se rend invisible 3 tours, +1 PM et +10 Esquive PM pour 4 tours (sur lui-même, relance 7 tours) |
| Casse-noisettes | 350 dégâts neutre et 50 dégâts terre, retire tout état Invulnérable, portée 6PO (1 fois par cible) |
Conseil : Il n'a pas d'état Invulnérable mais frappe de plus en plus fort en cumulant de la Puissance : éliminez-le vite avant que Casse-noisettes ne fasse mal.
Fait partie du succès Nourri, logé, blanchi
