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Quête « On recherche Flasho »

Flasho se terre aux Crocs de verre de Frigost et se réinitialise entièrement au septième tour. Voici comment prendre l'avis, le localiser, le vaincre vite et le livrer.

Flasho, cible d'avis de recherche dans Dofus

Informations sur la quête

Niveau recommandé
Niveau > 169
Zone
Frigost - Village enseveli
Position de lancement
[-75,-74]

L'avis de recherche On recherche Flasho se prend à la milice du Village enseveli de Frigost en [-75,-74], sur la pancarte la plus en bas de la map. Il faut un personnage de niveau supérieur à 169. C'est le troisième avis du succès « Perdu de recherche », qui fait suite à « On recherche Dremoan » et précède « On recherche Viti Glourson ».

Récompenses

  • 4 x Kama de glace
  • 1 860 x Aviton

À prévoir

  • Niveau supérieur à 169
  • 1 x combat contre Flasho (réalisable en groupe)

Comment terminer la quête

Combat : Flasho

Flasho esquive la mêlée à l'arme, punit les retraits de PA/PM et se remet totalement à neuf au 7e tour. Frappez-le vite et sans chercher à le déplacer. Voici ses caractéristiques et ses sorts :

ÉlémentDétail
Points de vie24 000 PV
Malus « Alliés de circonstance »-1700 Vitalité et -50 Puissance par monstre qui l'accompagne
Insaisissablese boost de 2 PM (2 tours) à chaque tentative de retrait PM ou de poussée, et de 300 Dommages (2 tours) à chaque tentative de retrait PA ; esquive 100% des attaques à l'arme en mêlée en reculant d'une case
Réinitialisation (tour 7)se soigne d'environ 20 000 PV, revient à sa position initiale, désenvoûte tout le monde, tue toutes les invocations et retire 4 PA pour 2 tours ; se déclenche même s'il est mort
Courant d'airfrappe 500 en air, croix diagonale inversée de taille 5, retire 3 PO (4 en cc), 20 Fuite (30 en cc) et -10% Résistance Air (-15% en cc) pour 2 tours
Agitation Moléculairefrappe 800 en feu en mêlée, poison de 51 à 75 (feu) et -10% Résistance Feu pour 2 tours
Vibration moléculaireéchange de place avec une invocation statique et lui inflige 1400 en feu (vol de vie), jusqu'à 20 PO modifiable, relance de 4 tours
Amendesi Flasho est Pacifiste : désenvoûte tous les personnages et leur inflige 800 en neutre (vol de vie), soigne les monstres alliés de 1200 PV
Conseil : Éliminez Flasho avant son 7e tour, faute de quoi il récupère tous ses PV. Ne tentez pas de retrait PA/PM ni de poussée, sous peine de le booster en dommages ou en PM. Évitez de l'attaquer à l'arme en mêlée, qu'il esquive à 100% : utilisez plutôt vos sorts, ou une arme sans être à son contact.
Fait partie du succès Perdu de recherche