Informations sur la quête
L'avis de recherche On recherche Flasho se prend à la milice du Village enseveli de Frigost en [-75,-74], sur la pancarte la plus en bas de la map. Il faut un personnage de niveau supérieur à 169. C'est le troisième avis du succès « Perdu de recherche », qui fait suite à « On recherche Dremoan » et précède « On recherche Viti Glourson ».
Récompenses
- 4 x Kama de glace
- 1 860 x Aviton
À prévoir
- Niveau supérieur à 169
- 1 x combat contre Flasho (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous à la milice du Village enseveli en [-75,-74]. Cliquez sur la pancarte la plus en bas de la map, puis choisissez « Se mettre en quête de Flasho ».
- Traquez-le dans la zone des Crocs de verre, sur Frigost. Comme tous les recherchés, il n'est pas toujours présent et réapparaît plusieurs heures après avoir été vaincu.
- Engagez le combat en gardant en tête son point clé : au 7e tour, Flasho se réinitialise (il se soigne d'environ 20 000 PV, revient à sa position de départ, désenvoûte tout le monde, tue toutes les invocations et retire 4 PA pour 2 tours à vos personnages), et cela se produit même s'il a été éliminé avant. Il faut donc le tuer avant.
- Vaincu Flasho, livrez la capture : entre 8h et 20h, parlez à Lesson en [-76,-74] ; entre 20h et 8h, adressez-vous à Baka Laïve en [-75,-74]. Choisissez « Livrer Flasho » pour toucher la récompense et clore la quête.
Combat : Flasho
Flasho esquive la mêlée à l'arme, punit les retraits de PA/PM et se remet totalement à neuf au 7e tour. Frappez-le vite et sans chercher à le déplacer. Voici ses caractéristiques et ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 24 000 PV |
| Malus « Alliés de circonstance » | -1700 Vitalité et -50 Puissance par monstre qui l'accompagne |
| Insaisissable | se boost de 2 PM (2 tours) à chaque tentative de retrait PM ou de poussée, et de 300 Dommages (2 tours) à chaque tentative de retrait PA ; esquive 100% des attaques à l'arme en mêlée en reculant d'une case |
| Réinitialisation (tour 7) | se soigne d'environ 20 000 PV, revient à sa position initiale, désenvoûte tout le monde, tue toutes les invocations et retire 4 PA pour 2 tours ; se déclenche même s'il est mort |
| Courant d'air | frappe 500 en air, croix diagonale inversée de taille 5, retire 3 PO (4 en cc), 20 Fuite (30 en cc) et -10% Résistance Air (-15% en cc) pour 2 tours |
| Agitation Moléculaire | frappe 800 en feu en mêlée, poison de 51 à 75 (feu) et -10% Résistance Feu pour 2 tours |
| Vibration moléculaire | échange de place avec une invocation statique et lui inflige 1400 en feu (vol de vie), jusqu'à 20 PO modifiable, relance de 4 tours |
| Amende | si Flasho est Pacifiste : désenvoûte tous les personnages et leur inflige 800 en neutre (vol de vie), soigne les monstres alliés de 1200 PV |
