Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Frigost - Royaume des Martegel
Position de lancement
[-65,-68]
La quête Nincassable se lance en [-65,-68], au Royaume des Martegel, auprès de Dundivad. Elle se réalise à partir de niveau 200. Dundivad a survécu à un éboulement qui a tué tous ses coéquipiers mineurs, n'a jamais été malade et rêve d'une personne en fauteuil roulant. Il devient personnage suiveur (récupérable à sa position de départ en cas de défaite) et vous demande de l'aider.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 5 x Jambière de Kasrok
À prévoir
- 3 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Rendez-vous aux Crocs de verre, devant les Cavernes du Kolosso, en [-61,-69], et présentez Dundivad au Professeur Xa. Selon lui, le Nimbos n'a de pouvoir que sur la défensive ; il veut le tester contre ses élèves. Acceptez : un combat se lance contre 4 monstres de la zone, en solo mais accompagné du Nimbos, qui fait 90 % du travail.
- Reparlez au Professeur Xa : Dundivad serait invulnérable, mais aurait un point faible et un don inexploité, celui de reconnaître le danger. Acceptez d'accompagner Dundivad jusqu'à la mine.
- Allez en [-64,-67] et entrez dans la mine du Jour sans fin (accessible seulement à cette étape). Parlez à Dundivad pour le tester : il détaille les méfaits des Enutrofs jusqu'à démasquer un assassin parmi les mineurs.
- Parlez au Mineur du Jour sans fin à la tunique orange : sur la défensive, il vous attaque. Le combat se joue en solo avec Dundivad ; chaque frappe de l'énu sur le Nimbos désactive son invulnérabilité et lui retire 1 PM pour 1 tour. Sorts de l'énu : Sac Animé du Mineur (invoque un sac qui absorbe ses dommages), Lancer de Kamas (170 dans l'élément eau), Remblayage (210 dans l'élément terre).
- Reparlez à Dundivad : troublé, il ressent un appel au Nord-Ouest. Allez en [-69,-70] parler à Monsieur Glace, un Sram qui avoue avoir provoqué l'effondrement de la mine pour trouver le héros qui y survivrait.
- Monsieur Glace refuse de se rendre : attaquez-le. Le combat se joue en solo avec le Nimbos ; chaque frappe du Sram sur le Nimbos désactive son invulnérabilité et lui retire 1 PM pour 1 tour (attention : si le Sram le bloque au corps à corps, le Nimbos ne frappe pas). Une fois vainqueur, reparlez à Dundivad pour clore la quête.
Fait partie du succès Là-bas sous la montagne
