Informations sur la quête
Niveau recommandé
170
Zone
Frigost
Position de lancement
[-74,-73]
La quête Mer il et foux ! se lance auprès de Gaby Yarno, dans le Village enseveli de Frigost en [-74,-73]. Le garçon tergiverse sur l'achat d'une Poupée Aycepay et vous charge de sonder les habitants des environs. Il faut au préalable avoir terminé C'est frais, mais c'est pas grave.
Récompenses
- 1 177 932 XP
- 16 140 kamas
- 1 x Kama de glace
Comment terminer la quête
- Lancez la quête auprès de Gaby Yarno en [-74,-73] dans le Village enseveli.
- Interrogez Baka Laïve en [-75,-74] : il juge que ces poupées rendent les enfants obèses et préférerait des activités de plein air.
- Montez voir Aimé Rickeno en [-75,-75] : il les trouve de bonne qualité mais conseille d'en emprunter une pour l'essayer avant l'achat.
- Rendez-vous au zaap en [-77,-73] auprès du Père Doby, catégoriquement contre : selon lui elles pervertissent les enfants et nuisent à leurs résultats scolaires.
- Descendez en [-77,-72] parler à Grobidet, le chef du village, qui n'y connaît rien et vous renvoie vers d'autres avis.
- Consultez Asselo en [-76,-71], plutôt favorable pour un usage raisonnable, qui conteste l'idée que la poupée rendrait accro.
- Voyez ensuite Salah Connol en [-78,-75], que le sujet indiffère totalement.
- En [-80,-73], Albert Lioz recommande la poupée en s'appuyant sur un sadida de sa connaissance qui en possède une, tandis que son frère Moutou Louse, au même endroit, aurait aimé en avoir une plus jeune.
- Une fois les huit avis recueillis, rapportez le bilan à Gaby Yarno en [-74,-73] : 2 contre, 4 pour et 2 sans opinion. Il se décide alors à s'en offrir une, ce qui clôt la quête.
