Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Frigost - Royaume des Martegel
Position de lancement
[-66,-72]
La quête Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemis se lance en [-66,-72], au Royaume des Martegel, auprès de Brikke. Elle s'insère dans « De Brikke et de Brokke », qui vous demande de la réaliser. Brikke vous envoie convaincre le général Boll de repousser l'échéance de sa commande d'armes.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 5 x Jambière de Kasrok
À prévoir
- Des combats contre des monstres d'une zone
- 2 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Allez en [-66,-69] parler au Général Boll, qui attend ses boucliers pour attaquer les Douziens crâs harcelant ses troupes. Reparlez-lui pour lui annoncer que les éclaireurs refusent de se rendre.
- Rendez-vous à la milice de Frigost 3 en [-68,-78] parler à Mina Spirite : le plan est de faire apparaître des Armutins, ennemi commun des Nimbos et de la Garde du Jour sans fin, pour les faire combattre ensemble. Récupérez les 8 pièces de métal sur les Armutins.
- Les 8 pièces en poche, retournez voir Mina Spirite en [-68,-78] pour lui donner le métal : elle y applique une magie permettant de ré-invoquer les Armutins à volonté.
- Une éclaireuse de la Garde du Jour sans fin vous interpelle : parlez à Ratse, qui refuse que Nimbos et Garde combattent ensemble. Un combat solo se lance. Sorts de la Crâ : Projectile Critique (se boost de 14 % Critique pour 4 tours), Trait d'Immobilisation (400 dans l'élément eau, vol de 3 PM esquivable), Trait d'Expiation (600 dans l'élément eau à distance, état pesanteur 1 tour, sort à charge qui augmente les dommages de 36 au prochain lancer ; taclez le monstre pour l'empêcher de le lancer).
- La Crâ vaincue, retournez en [-66,-69] et cliquez sur les troncs de bois pour déposer le métal et invoquer les Armutins. Un combat solo se lance contre 8 Armutins, épaulé de 2 Nimbos et 3 Crâs (combat délicat à cause du placement de mêlée au départ). Le Nimbos au marteau est un Kasrok (mêlée), celui à la hache un Vatenbière (mi-distance) : gardez-les en vie ; méfiez-vous des Verglasseurs.
- Une fois le combat terminé, parlez à Edolor, qui accepte de partir sans bagarre. Parlez enfin au Général Boll : les deux camps s'étant entraidés, il laisse partir les crâs et, n'ayant plus besoin urgent de boucliers, accepte de rallonger le délai de sa commande.
Fait partie du succès Là-bas sous la montagne
