Informations sur la quête
Niveau recommandé
30
Zone
Astrub - Tour du Conseil
Position de lancement
[4,-19]
La quête Le réceptacle des Dofus se lance à l'étage de la tour du Conseil en [4,-19] auprès de Fallanster. Elle ouvre la longue série des six Dofus Primordiaux. Prérequis : avoir terminé Balade en forêt et Le réveil de Pandala (ce dernier débloque le pont vers Pandala).
Récompenses
- 86 155 XP
- 1 776 Kamas
À prévoir
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- 1 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Fallanster à l'étage de la tour du Conseil en [4,-19]. Il vous confie un message à remettre à la Daimya Hikomi de Pandala, qu'il espère rallier contre les Pandikazes.
- Rejoignez Pandala en franchissant le pont dont l'entrée est en [12,-21] et l'arrivée en [19,-28] ; la quête se met à jour dès votre arrivée sur la map [19,-28]. Il faut avoir terminé Le réveil de Pandala pour emprunter ce pont.
- Au palais de bambou en [22,-29], remettez la lettre au Pandarin Sudopong. Comprenant que vous cherchez les six Dofus Primordiaux, il vous oriente vers le chaman Surivitna.
- Parlez à Surivitna en [20,-27] et dites que vous êtes en quête des six Dofus. Il vous parle du réceptacle des Dofus, une statue de dragon attendant les six oeufs, et vous conseille d'y boire une pinte du visionnaire pour entrevoir votre destin.
- Rendez-vous à la taverne du Fermenthé en [22,-27] et demandez la pinte du visionnaire à Chonayu. Elle l'offrira si vous faites déguerpir ses clients éméchés.
- Parlez au Pandawa éméché, qui refuse de partir : un combat (réalisable en groupe) se déclenche. Sorts adverses : Buverie (état Saoul 5 tours, esquive 5% des coups en reculant d'1 case pour 4 tours), Souffle Fermenté (40 dégâts air, repousse d'1 case, en ligne jusqu'à 3PO) et Gueule de Bois de Bambou (45 dégâts terre, jusqu'à 3PO, lancé 3 fois par tour).
- Après le combat, reparlez à Chonayu qui tient parole et vous remet la pinte du visionnaire. Demandez ensuite à l'Assistant du chaman en [19,-32] de vous conduire à l'entrée de la caverne.
- Devant la caverne en [21,-33], cliquez derrière la cascade pour entrer, montez les escaliers, puis ouvrez votre inventaire de quête et utilisez la Pinte du visionnaire devant le réceptacle.
- Parlez au Feu prophétique pour déclencher un combat en solo. Placez-vous loin de lui : dès le premier tour il invoque six flammes aux couleurs des six Dofus qui vous tuent en un coup à leur contact. Il inflige 100 de dégâts feu par tour à toutes les entités et réinvoque les flammes détruites ; il suffit de tuer le Feu prophétique pour gagner.
- Frapper une flamme échange votre place avec elle et déclenche un effet à 3PO selon sa couleur : Émeraude donne 200% de son niveau en bouclier pour 1 tour, Pourpre renvoie 100% des dégâts subis, Turquoise donne 1PM pour 1 tour, Ocre donne 2PA pour 1 tour, Ébène applique un poison de 40 à 50 dégâts air sur 2 tours, Ivoire soigne de 25% des PV max. Une défaite ne coûte pas d'énergie et vous laisse relancer aussitôt.
- Une fois vainqueur, retournez voir Surivitna en [20,-27] et dites que vous avez eu la vision d'une flamme crépitante. En poursuivant la conversation, vous débloquez la quête suivante, Un sage parmi les sages.
Fait partie du succès Mais où sont les Dofus ?
