Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Eliocalypse - Galère de Servitude
Position de lancement
[2,-1]
La quête Le navire aux esclaves ouvre le succès Prisonniers de la mer et la saga du Cavalier Servitude. Elle se lance en [2,-1] dans les cales de la Galère de Servitude, auprès de l'Esclave emplumé, après avoir avancé « Les quatre volontés » jusqu'à la demande des 4 tâches. Niveau 200 recommandé.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 5 x Baguette Rythmique
- 5 x Manche de Fouet
À prévoir
- Des combats contre des monstres d'une zone
Comment terminer la quête
- Parlez à l'Esclave emplumé en [2,-1] dans les cales (escaliers puis vers le haut) : la galère semble vivante et rapporte tout à Servitude. Recueillez d'autres témoignages.
- Montez d'une map en [3,-2] et parlez à l'Esclavagiste jaseur : un jour, la figure de proue a craché du feu sur un village récalcitrant, sans ordre de Servitude. Montez encore et parlez à l'Esclave au cachot : mêmes grondements et secousses, mêmes cauchemars en cas de désobéissance.
- Revenez voir l'Esclave emplumé en [2,-1] : l'être enfermé dans la galère serait un prisonnier puissant, dont la libération affranchirait les esclaves. Pour le localiser, il faut déclencher les grondements en détériorant le navire.
- Sortez de la cale, allez en [4,-2] et cliquez sur la caisse d'outils pour récupérer un objet contondant. Endommagez ensuite trois endroits (sans effet apparent) : la base de la chaîne en [2,-1], la bite d'amarrage près de la figure de proue en [0,0], et la petite chaîne de la cale (escaliers en [2,-1]).
- Reparlez à l'Esclave emplumé en [2,-1] : la galère n'a pas réagi. Il entend du bruit sur le pont. En [3,-3], parlez à l'Esclavagiste revêche, puis à l'Esclave rebelle qui frappe son bourreau et saute à l'eau : une goutte de sang tombe et la galère se met à trembler.
- Reparlez à l'Esclave emplumé : il faut verser le sang de vos adversaires. Vainquez dans la zone 5 x Tambourreau, 5 x Gentyran, 5 x Boularbin et 5 x Ecaptif.
- Retrouvez les Restes de cadavres d'asservi en [2,0] et parlez-leur : les corps sont absorbés par la galère dans un grondement venant de la figure de proue.
- Rendez-vous à la figure de proue en [0,0] et descendez dans sa cale. Parlez à l'Artefact enchaîné : l'être enfermé vous connaît, a tenté en vain de raisonner les Cavaliers et s'est affaibli faute des rêves des Douziens. Vous reconnaissez Draconiros ; en épelant son nom, il reprend du pouvoir.
- La quête se termine : poursuivez la conversation avec Draconiros pour débloquer la suivante, « Briser ses chaines ».
Fait partie du succès Prisonniers de la mer
