Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Ecaflipus - Lande Poilue
Position de lancement
[2,1]
La quête Le destin de Kalisthe se lance en [2,1] auprès de Miss Teigne, en Ecaflipus, à la suite de « Mississitudes ».
Récompenses
- 6 300 000 XP
- 105 552 kamas
À prévoir
- 1 x combat tactique (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Miss Teigne en [2,1] : Kalisthe possède un corbac espion dressé par une certaine Cornelia. Voyez Cornelia Granpa en [-6,-10], puis Kokillette en [-11,-14] (passage secret sous la racine), qui vous apprend que Kalisthe, fille de la Déesse Crâ, ne peut être arrêtée qu'en la guérissant.
- Récupérez trois plumes de corbac : la Plume de corbac gazouilleur au Chanil en [9,21], la Plume de corbac thanatophobe auprès du Corbac effrayé en [12,16], et la Plume de corbac porte-bonheur à la Taverne d'Amakna en [2,-1] (escaliers de gauche).
- Retournez auprès de Kokillette en [-11,-14], montrez les trois plumes et répétez « Croâ ! », « Croa croâ croa ! », « Croâ croa crâ croa ? » : vous êtes transformé en corbac.
- Renseignez-vous auprès d'un corbac de la Milice en [5,-6], puis parlez aux corbacs des pénates en [-14,-62], [-12,-61] et [-12,-58] dans cet ordre (parler au mauvais corbac lance un combat et vous fait perdre votre apparence).
- Entrez dans la crypte en ruine et proposez votre aide à Kalisthe : la Déesse Crâ apparaît et vous téléporte pour un défi, vaincre l'oeil sombre qui rend sa fille aveugle.
- Relevez le combat tactique en solo contre la Malédiction de Crâ : formez et activez les quatre suites d'élémentaires (air, eau, feu, terre) pour la vaincre.
- Après la victoire, réclamez à la Déesse Crâ qu'elle tienne sa promesse, puis prenez des nouvelles de Kalisthe guérie.
- Retournez auprès de Mériana en [-6,-3] pour lui annoncer que la menace sur les dragons est écartée. La quête se termine et débloque le succès Quatre sur six (soie chatoyante pour la Dofusteuse).
Combat : la Malédiction de Crâ (l'oeil sombre)
Ce combat tactique se mène seul, avec 10 PV, 10 PA et 6 PM. Vous disposez de deux sorts spéciaux pour manipuler la grille d'élémentaires :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Contrôle élémentaire | coûte 1 PV, +1 PO (infini) ; échange l'élémentaire ciblé avec celui face à la Malédiction (sur le glyphe rouge) |
| Flèche élémentaire | active une ligne/diagonale d'élémentaires d'un même élément et vous soigne de 5 PV |
| Objectif | créer et activer 4 suites, une par élément (air, eau, feu, terre), du personnage jusqu'à la ligne rouge |
| Bon à savoir | le boss se déplace aléatoirement après chaque sort ; passer des tours sans jouer est sans conséquence |
Conseil : activez d'abord les suites air et eau (déjà presque en place), puis ne transposez plus que les élémentaires feu et terre pour bâtir les deux dernières suites : prenez votre temps, aucun timer ne vous presse.
Fait partie du succès Quatre sur six
