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Quête « La garde meurt mais ne se rend pas »

Le Pêcheur du Jour sans fin veut montrer aux Brûlâmes et aux Armutins qu'ils ne sont pas en terrain conquis. Trois casques à briser au coeur de la Caserne.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
200
Zone
Frigost
Position de lancement
[-72,-79]

La quête La garde meurt mais ne se rend pas se lance à la Caserne du Jour sans fin en [-72,-79], auprès du Pêcheur du Jour sans fin (depuis l'entrée, deux fois à droite, descendez les escaliers puis à droite). Elle demande d'éliminer les monstres de la zone et de déclencher trois combats en cliquant sur des casques d'armutin.

Récompenses

  • 5 250 000 XP
  • 87 960 kamas
  • 5 x Brûlâme encapsulé
  • 3 x Kama de glace

À prévoir

  • 3 x Combats contre des Armutins améliorés (réalisables à plusieurs)
  • Des combats contre les monstres de la zone

Comment terminer la quête