Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Pandala - Aerdala
Position de lancement
[21,-33]
La quête La danse de la dissonance ouvre le succès Eliocalypse : Réminiscence. Elle se lance auprès de Draconiros en [21,-33], devant le réceptacle des Dofus à Aerdala, à la suite de Le début de la fin. Une étape est bloquée tant que la quête Le poids de son regard n'est pas terminée. Prévoyez un personnage de niveau 200.
Récompenses
- 6 300 000 XP
- 105 552 kamas
- 2 x Pic de Ravageur
À prévoir
- 1 x Boufballe dédicacée de Brâkmar
- 1 x Boufballe dédicacée de Bonta
- 1 x Blopisier empoisonné
- 1 x Pain de Frostiz ou 1 x Pain Tahde
- 1 x Eau Potable ou 1 x Lailait
- 1 x Donjon Bataille de l'Aurore Pourpre
- 2 x combats (seul)
- 1 x combat à vagues (réalisable en groupe)
- Des combats contre des monstres d'une zone pour du drop à 100%
- Avoir 800 Force ou +
- Avoir 0 Sagesse
- 10 000 kamas
Comment terminer la quête
- Parlez à Draconiros en [21,-33]. Pour affronter la Mère des Ravageurs, qui vous attend, le plan est d'affaiblir son influence via son cauchemar. Il vous envoie d'abord aider les Huppermages, dont l'île du Rok menace de s'effondrer.
- Utilisez la plate-forme Huppermage en [-4,-2] pour gagner l'île du Rok, puis parlez à Rimanda en [38,-21] : les pyramides prismatiques sont entrées en dissonance et un cauchemar intensifie le conflit Bonta / Brâkmar. Des Huppermages sont déjà entrés dans le cauchemar via l'Atoll des Possédés.
- Pour entrer dans le Cauchemar des Ravageurs, réalisez le Rituel de la Dissonance en [43,-59] sur l'Atoll des Possédés, ce qui exige de terminer la quête Le poids de son regard. Cliquez ensuite sur la Statue du Ch'Tyx pour entrer dans la zone.
- Parlez à l'Huppermage Hogion en [0,3] : toutes les créatures de la zone renforcent le cauchemar, victimes ou bourreaux. Le nom du démon responsable ne doit pas être prononcé. Parlez à Futhark le Runimancien, qui grave par la pensée le nom sur une tablette : la rune obtenue est incomplète, il faut mieux connaître l'esprit pour la révéler. Quatre grandes étapes suivent (ordre libre).
- Réveiller les Douziens (4 mini-étapes). Procurez-vous d'abord sur le monde des Douze : 1 x Boufballe dédicacée de Brâkmar (2 000 kamas, arène de Brâkmar en [-25,36]), 1 x Boufballe dédicacée de Bonta (2 000 kamas, arène de Bonta en [-32,-59]), 1 x Blanchebière légendaire (10 000 kamas auprès de Bagrutta Ventrepierre à la taverne de la Bagrutte en [-29,-59]), 1 x Blopisier empoisonné (craft Paysan niveau 30 : 10 x Graine de Scorbute, 5 x Bout de Blop Reinette, 1 x Bol, 3 x Cerise), plus 1 x Pain de Frostiz ou Tahde et 1 x Eau Potable ou Lailait.
- Les Boufballeurs en [4,3] : pincez chaque prisonnier (Pincer le prisonnier) pour trouver le dormeur de chaque équipe (côté Brâkmar, la prisonnière au centre à gauche ; côté Bonta, le prisonnier le plus à droite) et offrez-lui la boufballe dédicacée de sa cité. Le Nimbos traumatisé : passage secret en [3,3] derrière la statue brâkmarienne ; donnez-lui la Blanchebière légendaire, présentez le Blopisier empoisonné, parlez aux deux srams (Empoisonneur brâkmarien et Bontarienne corrompue). Les orphelins en [2,4] : donnez l'eau à l'Orphelin assoiffé et le pain à l'Orpheline affamée. Les Trool démolisseurs en [2,2] : deux combats solo (Trool démolisseur puis Craqueleur bâtisseur).
- Combattre les Ravageurs. Droppez 30 x Toile du cauchemar (taux 100%) en battant 30 monstres de la zone, puis double-cliquez sur l'objet pour valider. Pensez à lancer au préalable Démongraphie galopante et Le cauchemar du chemin de l'orme, qui demandent aussi des combats ici.
- Se confronter aux esprits cauchemardesques. Le Grand Krakal en [1,3] (cliquez sur le squelette dans la chaise à bascule). Julith la Bouchère en [1,1] (cliquez sur le tas d'ossements ; il faut 800 Force ou plus pour qu'elle parle). Roi Grimaçant en [0,1] (passage secret derrière la statue du roi de Bonta, cliquez sur le trône de la folie ; il faut strictement 0 Sagesse, sinon touchez les Pyramides prismatiques de Bonta en [-37,-61] pour obtenir la malédiction Dissonance passagère).
- Permettre aux défunts de reposer en paix. Parlez au Trépassé douillet en [3,1] (Tenter d'endiguer la prolifération des chafers) : un combat de 3 vagues (jouable en groupe) se lance. Chaque chafer atteignant 41 PV se change en Tadoss invulnérable, tuable uniquement par dommages de poussée ; sinon il lance Résossement et se boost de 800 PB.
- Les 4 grandes étapes terminées, double-cliquez sur le Tracé incomplet d'une rune : la rune est enfin complète et vous obtenez une Rune du cauchemar démoniaque. Parlez à l'Horreur de l'Aurore en [1,0] pour entrer dans le donjon (pensez à lancer d'abord Au bout du rouleau).
- Dans le donjon Bataille de l'Aurore Pourpre, rejoignez le boss et vaincez L'Éternel Conflit. Ne sortez pas : parlez au Cauchemar des Ravageurs, qui vous fait ressentir les émotions d'Hyrkul, laissé pour mort par Ulgrude puis changé en liche.
- Le cauchemar réduit votre rune en poussière d'un coup de griffe : peu importe son nom, il forme un tout avec d'innombrables âmes dont il s'abreuve. Vous repérez une source de pouvoir au fond du fleuve d'émotions.
- Cliquez sur la gueule géante dans la crevasse en [4,0] : seuls ceux qui nourrissent l'esprit peuvent descendre. Récupérez 12 x Peur viscérale en battant les Démon nourricier (une par démon) en [4,1], [2,1], [0,2] et [1,4] ; les PNJ repop toutes les 10 minutes environ. Restez à distance pour éviter Vision d'Épouvante, qui les fait monter en Peur viscérale et donc en résistance.
- Les 12 Peur viscérale réunies, recliquez sur la gueule en [4,0] pour nourrir le cauchemar et descendre vers la source, qui ressemble à un Dofus. Cliquez dessus : impossible à déplacer, il est protégé par des symboles de Kabahal.
- Retournez sur l'Atoll des Possédés en [43,-57], parlez à Na'Hama (Exiger d'être conduit devant Kabahal), puis à Kabahal. Il révèle que ce Dofus est son œuvre, l'une de ses plus grandes réussites ; prévenez-le que vous le détruirez si vous ne parvenez pas à le maîtriser.
- La quête se termine : poursuivez la discussion avec Kabahal pour débloquer la suivante, « Descendre aux cendres ».
Fait partie du succès Eliocalypse : Réminiscence
