Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Srambad - Hauts Ténébreux
Position de lancement
[5,-1]
La quête La cour des miracles se lance en [5,-1] dans les Hauts Ténébreux de Srambad, auprès de Flèche Mauve blessé (il a perdu son bras dans l'explosion). Elle fait suite à « Bouchées à la reine ». Niveau 200 recommandé.
Récompenses
- 5 250 000 XP
- 87 960 kamas
- 50 x Orichor
- 3 x Crâne magique de Magouille
- 1 x Crochet rouillé
À prévoir
- 1 x Donjon Trône de la Cour Sombre
Comment terminer la quête
- Parlez à Flèche Mauve blessé en [5,-1].
- Rendez-vous chez Cambelle en [8,-4] et choisissez Donner le message à transmettre.
- Il faudra finalement remettre le message vous-même : entrez dans le donjon Trône de la Cour Sombre et vainquez la Reine des Voleurs.
- Une fois la Reine vaincue, montez les marches, parlez-lui et choisissez Expliquer les récents événements.
- La Reine vous emmène dans la cour des miracles : parlez-y à Flèche Mauve blessé pour lui proposer de toucher la statue.
- Reparlez à Flèche Mauve, désormais guéri, qui vous remercie.
- Rejoignez l'avant-poste en [2,2] et faites avouer à l'Agent Tourloupe qu'il est lui-même le traître.
- Sortez de la salle et, toujours en [2,2], parlez à Kathy Brennan pour dénoncer les méfaits de l'agent Tourloupe. La quête s'achève.
Fait partie du succès Le jeu du trône
