Informations sur la quête
Niveau recommandé
130
Zone
Île de Frigost - La Bourgade
Position de lancement
[-74,-32]
La quête Groméo et Ginette se lance en [-74,-32] à La Bourgade, entre 17h00 et 21h00 (heure de Dofus), lorsque Ginette Capoué et Groméo Montay se retrouvent en secret. Selon l'heure, Ginette est en [-74,-32] (17h-21h) ou [-73,-40], et Groméo en [-74,-32] (17h-21h) ou [-82,-43]. Niveau recommandé : 130.
Récompenses
- 3 971 945 XP
- 38 960 kamas
- 2 x Kama de glace
- 1 x Document d'inventaire
À prévoir
- 2 x Perce-Neige
- 1 x Herbe à chacha
- Plus de 300 000 kamas sur soi
- 2 x combats (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Parlez à Ginette ou Groméo en [-74,-32] (entre 17h et 21h) : il faut innocenter les Capoué du vol des céréales des Montay. Rendez-vous au phare voir le Capitaine Gneux en [-85,-36], qui vous oriente vers le port de givre. Parlez au Marin en [-82,-41], puis à Ginette Capoué pour interroger sa famille.
- Pour un sérum de vérité, voyez l'alchimiste Éric Azaraille en [-81,-44], puis le Capitaine Gneux en [-85,-36] : ramenez-lui un Kaniglou apprivoisé (obtenu en suiveur après un combat dans la forêt des pins perdus) à Éric en [-81,-44]. Réunissez ensuite le Sérum de Mansot auprès d'Albert Paisse en [-80,-45], du Guano de Gélikan cristallisé en [-78,-38], 2 x Perce-Neige et 1 x Herbe à chacha (chez la fleuriste Sirea en [6,-21] à Amakna, 1000 kamas). Rapportez le tout à Éric en [-81,-44] pour obtenir le sérum.
- Ginette vous envoie changer de tenue : voyez le tailleur Alit Elfminate à Astrub en [7,-15] pour une Tenue d'Adam (ou d'Ève). Présentez-vous au Vieux Capoué en [-77,-44] (avoir 300 000 kamas sur soi) : il avoue n'avoir jamais volé les Montay. Retournez en [-74,-32], battez 3 Brigands frigostiens (des srams à coups sournois), puis parlez à Groméo Montay.
- Consultez les archives de la bibliothèque de Brâkmar en [-24,39] (2e étage, étagère en haut à droite) pour le dossier de la famille Santho. Parlez à Robin Marimoni aux Champs de Cania en [-26,-36], puis à Heike Holo en [13,-7] : libérez-la en volant les clefs à Gemfé, conduisez-la au bateau des wabbits en [9,-2]. Elle vous confie des documents prouvant les vols des Santho.
- Rapportez les documents à Groméo Montay en [-82,-43] : Ginette a été enlevée par un Kaniglou. Cherchez des indices en [-66,-62], trouvez Ginette en [-65,-63] et combattez le Kanimodo pour la sauver.
- Terminez en parlant à Ginette ou Groméo, selon l'heure (17h-21h en [-74,-32] ; sinon Ginette en [-73,-40] ou Groméo en [-82,-43]).
Combat : le Kanimodo
Le Kanimodo garde Ginette. Voici ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Mioute | état silencieux 2 tours à 63 PO max, relance tous les 4 tours |
| Mouvétoile | téléportation à 63 PO max |
| Jeyle | 700 dégâts terre à grande distance (63 PO), retire 2 à 4 PM pour 2 tours |
Conseil : Gardez à l'esprit sa grande portée et sa téléportation : ne comptez pas sur la distance pour être à l'abri de Jeyle.
Fait partie du succès Problèmes et solutions
