Informations sur la quête
Niveau recommandé
140
Zone
Marécages nauséabonds
Position de lancement
[-6,-3]
La quête Extinction des feux se lance auprès de Mériana dans les Marécages nauséabonds, accessible depuis [-6,-3]. Elle fait suite à « Plongeon et dragon ». Prévoyez trois combats réalisables en groupe et un combat-puzzle en solo contre l'Esprit de Bolgrot.
Récompenses
- 5 174 164 XP
- 53 712 kamas
- 1 x Parchemin Doré
À prévoir
- 3 x combats (réalisable en groupe)
- 1 x combat "tactique" (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Mériana, qui accepte de vous aider à sauver sa fille. L'âme immortelle de Bolgrot cherche encore à s'incarner : il faut la battre en ombre astrale, grâce au Mage Ax, pendant que Mériana tente d'invoquer l'esprit de Furye.
- Allez voir le Mage Ax en [3,-21] de la part de Mériana. Pour créer un voile protégeant votre enveloppe humaine, il vous faut une peau d'ombre. Il vous conseille de voir Géo Trouvetou.
- Rendez-vous en [6,13] dans la Forêt d'Amakna et annoncez à Géo Trouvetou que vous cherchez une peau d'ombre pour une protection magique. Il vous explique qu'un obscuranti rôde dans le village d'Amakna et qu'il faut l'attirer avec un feu follet, puis interroger les gardes des temples. Les feux follets sont visibles dans le Champ du Repos.
- Rendez-vous au Champ du Repos en [-1,-12] (via le zaap des craqueleurs) et cliquez sur la tombe pour faire apparaître le fantôme Snuffles. Il vous indique qu'un feu follet se trouve près de la tombe de son ami Gobalo le Gobelin, qu'il faut réveiller à coups de pied.
- Devant la tombe du gobelin en [-3,-12], donnez quelques coups de pied dans la pierre : un Feu Courroucé apparaît (combat possible à plusieurs). Ses sorts : Coup de Dague (140 neutre au corps à corps), Gargouillis Purgatif (120 feu en ligne sur 4 cases), Souffle de la Gargrouille (160 feu), Brûlure Sévère (250 feu), Flamme Cautérisante (80 feu). À la fin, vous dropez un Feu Intérieur Brillant.
- Direction le temple Sram en [-4,0] : demandez au Garde d'Amakna s'il a vu une ombre. Entrez dans le temple, suivez le chemin, puis cliquez sur la lanterne au fond de la salle pour faire apparaître un Obscurantus Solitaire. Parlez-lui pour l'attaquer (combat possible à plusieurs). Ses sorts : Abri des Ombres (rend invisible et renvoie les dommages 2 tours), Miasme Obscur (160 neutre et retire 10 PM esquivables 1 tour), Nuage Mesquin (150 feu). Vous obtenez une Peau d'Obscurantus.
- Ramenez la peau au Mage Ax à Astrub en [3,-21]. Il vous faut encore de la fumée shamanique et du fil magique.
- Fumée Chamanique : au Village de Pandala en [20,-27], parlez à Surivitna, qui accepte de vous en donner car le Sage Lenald lui a parlé de vous.
- Fil Magique : à l'atelier des tailleurs de Frigost en [-76,-40], parlez à Drachir Garfield et évoquez le nom du Mage Ax pour qu'il vous confie un Fil Magique.
- Rapportez les deux ingrédients au Mage Ax en [3,-21], qui vous confectionne le Voile Astral. Montrez-le à Mériana en [-6,-3] : elle vous confie la première partie de l'incantation pour ouvrir le portail vers Bolgrot.
- Au village Brigandin en [-19,-23], parlez à Mama Ayuto de la part de Mériana : elle vous donne la seconde partie du parchemin. Vous obtenez un Parchemin de Mama Ayuto. Descendez les escaliers.
- Parlez à Girle Pylote pour aller au Rocher des Sacrifiés : une bête vous attaque en chemin (combat possible à plusieurs, mêmes sorts d'ombre : Abri des Ombres, Miasme Obscur, Nuage Mesquin). Une fois vaincue, reparlez à Girle pour arriver à destination.
- Montez en haut du pic rocheux et utilisez les deux parchemins d'incantation pour franchir le portail. Face à l'Esprit de Bolgrot, revêtez le Voile Astral : le combat est égalisé quel que soit votre niveau. En cas de défaite, vous ne perdez pas d'énergie et réapparaissez sur la map. Vous avez 40 PV, 10 PA et aucun PM ; le combat se fait seul et Bolgrot est invulnérable.
- Le principe : chaque tour, 6 cases se colorent en violet et 6 invocations (des feux) y apparaissent au tour suivant, jusqu'à 36 au total (les glyphes disparaissent au tour 7). Vos sorts : Bond astral (saut d'1 case, -1 PV, attire les invocations d'1 case), Bond double (saut d'1 à 2 cases, -1 PV, attire d'1 case), Immobilisme (attire les invocations d'1 case vers la cible, vous rend intuable ce tour, coûte 5 PV). Sauter sur une invocation la tue et rend 1 PV.
- But du combat : tuer toutes les invocations sans qu'une seule ne soit bloquée (sinon les dommages de poussée vous tuent). Terminer votre tour, vous ou une invocation, sur une glyphe violette empêche l'apparition d'un feu à cet endroit au tour suivant. À partir du tour 7, quand les glyphes disparaissent, vous perdez 1 PV par tour. Méfiez-vous des feux collés entre eux et des diagonales pures, impossibles à casser. Vous disposez d'environ trente secondes par tour.
- Une fois toutes les invocations tuées, l'Esprit de Bolgrot est vaincu. Retournez auprès de Mériana en [-6,-3] et montrez-lui la larme brûlante d'Aguabrial. La quête se termine et, en poursuivant la discussion, débloque la suivante : On dirait le Sud.
Fait partie du succès Bleu turquoise
