Informations sur la quête
La quête En ce jardin qui nous unit se lance auprès de la déesse Pandawa, dans la salle des prières de la Taverne interdite en [23,-32]. Elle fait suite à « Main dans la main » et nécessite de posséder 1 Domakuro et 1 Dorigami. Un personnage de niveau 200 en vient à bout avec un combat solo et un combat tactique.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 Kamas
- 1 x Dofus Tacheté
À prévoir
- Posséder 1 x Domakuro
- Posséder 1 x Dorigami
- 1 x combat (seul)
- 1 x combat (tactique)
Comment terminer la quête
- Parlez à la déesse Pandawa dans la salle des prières de la Taverne interdite en [23,-32] : elle vous demande de récupérer sa main à son temple d'Amakna.
- Au temple Pandawa en [4,-2], Pandiwan Kenobi vous fait accomplir trois préparatifs rituels dans les salles successives : cliquer sur la chope de bière (purification), sur le livre en pierre porté par un panda (lecture des préceptes), puis sur la statue de Pandawa (prière).
- Ce rituel déclenche un combat solo contre Keltra Ekazumi (Invulnérable en permanence) et son chtigre Torakhan, seule véritable cible à éliminer. Torakhan lance « Animalité » (460 dégâts air, vole 2 PM, boost de 100 puissance cumulable sur 2 tours, portée jusqu'à 10 PO), « Écho Félin » (1400 dégâts en multi-lignes, soit 350 air + 350 eau + 350 feu + 350 terre, à exactement 2 PO) et « En chasse ! » (330 dégâts feu, repousse d'une case), tandis que Keltra utilise « Jeu de paume » (téléporte le joueur à sa dernière position) et « Esprit féroce » (booste le chtigre de 2 PM pour 1 tour). Augmentez votre tacle (environ 150) et collez-vous à un mur pour empêcher Torakhan d'utiliser Écho Félin à distance.
- Cliquez à nouveau sur la statue de Pandawa pour recevoir 1 x Volonté de la Grand Ourse, puis rejoignez Pandiwan Kenobi au dojo (deuxième salle) et placez-vous devant le gong, entre lui et Bushido.
- Suivez les sept instructions du rituel dans l'ordre : « Libérer vos pensées », « Exécuter le mouvement en continuant à ne penser à rien », « Le Feu. Le Vent. Le Bois. Le Roc. L'Eau », « Inviter et libérer les deux souffles simultanément », « Héritage et union », « Évoquer l'image d'une chopine », puis « Fermer la main droite de toutes vos forces ». Vous obtenez la Main de Pandala.
- Utilisez la Main de Pandala sur l'Île de Pandala pour rejoindre le jardin secret, parlez à Imagiro (qui évoque un trésor caché) puis à Orukam (qui révèle qu'il s'agit de la pierre dressée), et reparlez à Imagiro pour aborder la réunion des Dofus.
- Équipez simultanément le Domakuro et le Dorigami dans vos emplacements Dofus, puis cliquez sur le Rocher et choisissez de vous concentrer sur les Dofus. Keltra Ekazumi apparaît brièvement avant de disparaître, chassée par une force invisible.
- Parlez à Imagirorukam, qui confirme l'élimination de Keltra, puis reparlez-lui pour affronter son reflet.
- Le combat tactique final vous transforme grâce à la Plénitude d'Imagirorukam (50 PV, 10 PA, 1 PM) : l'objectif est de rendre les 20 Souffles du jardin paradoxal d'une seule couleur (10 Souffles du Wukin, noirs, et 10 Souffles du Wukang, blancs), la victoire survenant si tous les souffles sont uniformes au tour du Reflet. Le sort « Vibration Paradoxale » (1 PA, portée infinie en ligne avec vue, 10 utilisations par tour, coûte 1 PV) change la couleur du souffle ciblé, le repoussant d'une case s'il devient noir ou l'attirant d'une case s'il devient blanc, et change aussi tous les souffles alignés sur la case d'arrivée. Le sort « Réciprocité » (2 PA, portée 2 à 5 PO sans vue, 1 utilisation par tour, relance 2 tours, coûte 3 PV) change la couleur du souffle ciblé et échange sa place avec la vôtre, avec le même effet en chaîne. Les sorts de soutien « Influence du Domakuro » et « Influence du Dorigami » (chacun 5 PA, portée 10 PO, relance 5 tours) invoquent respectivement un Souffle du Wukin noir ou du Wukang blanc et soignent 2 PV, tandis que « Latence » (5 PV, 3 PA, 1 fois par tour, relance 4 tours) octroie 3 PM pour 2 tours. Vous perdez 1 PV à chaque début de tour.
- Une fois le Reflet d'Imagirorukam vaincu, Imagirorukam retrouve sa forme restaurée et vous remet le Dofus Tacheté, validant le succès « Un rêve en clair-obscur ».
Combat : Torakhan
Le chtigre de Keltra Ekazumi est la seule cible réelle du combat : Keltra elle-même reste Invulnérable en permanence et se contente de gêner le joueur.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Animalité | 460 dégâts air, vole 2 PM, boost de 100 puissance cumulable 2 tours, portée jusqu'à 10 PO |
| Écho Félin | 1 400 dégâts en multi-lignes (350 air + 350 eau + 350 feu + 350 terre), portée exactement 2 PO |
| En chasse ! | 330 dégâts feu, repousse d'une case |
| Jeu de paume (Keltra) | téléporte le joueur à sa dernière position |
| Esprit féroce (Keltra) | boost Torakhan de 2 PM pour 1 tour |
