Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Xélorium - Lendemains incertains
Position de lancement
[3,-4]
La quête Demain ne meurt jamais se lance en [3,-4] dans les Lendemains incertains du Xélorium, auprès de l'Agent Da. Elle demande le prérequis « C'est quoi ton 06 ? ». Niveau 200 recommandé.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- 50 x Orichor
- 5 x Serre d'Ikargn
À prévoir
- 3 x combats (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à l'Agent Da en [3,-4] : charmée par le nouveau Trezz énamouré romantique, elle est en mission pour l'Explorancienne quand un crapaud lui vole son rapport.
- Tentez d'attraper le Crapaud temporel, qui s'enfuit, puis poursuivez-le en [2,-5] (Lendemains incertains) : il vous attaque (premier combat, en solo, transformé en Roublavenir).
- Le premier combat gagné, retentez de l'attraper : il fuit encore. Rattrapez-le en [4,1] (Jour présent) pour le deuxième combat, transformé en lapin et accompagné de Trezz énamouré contre les Hordémons. Vous droppez un Vieux Pagne de Trantroa.
- Le crapaud s'échappe à nouveau : retrouvez-le en [6,6] (Chemins d'hier) pour le troisième et dernier combat, transformé en Fourbantique. Vous droppez le Rapport de l'agent Da.
- Rapportez le rapport à l'Agent Da en [3,-4], qui vous remercie et note votre exploit. La quête et le succès Moments d'égarement s'achèvent.
Combat : le Crapaud temporel
Le crapaud se combat trois fois, chaque fois sous une forme imposée. Il n'inflige quasiment aucun dégât direct : ce sont des combats de survie et de placement.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Forme Roublavenir (combat 1) | 10 PV, 2 PM, 1 PA : survivez 12 tours en esquivant les invocations aléatoires (Baliste, Perchoir, Sacrifiée) que le crapaud fait exploser en zone ; réfugiez-vous dans un coin |
| Forme lapin (combat 2) | Accompagné de Trezz énamouré, tuez les Hordémons : écartez les deux Trantroa (qui retirent des PA) et privilégiez la Lapinvocation aiguille |
| Forme Fourbantique (combat 3) | 15 PV et 2 PM contre 30 PV et 4 PM au crapaud ; finissez avant le tour 31 (one-shot). Bloquez-le dans un coin à 3 PO pour enchaîner Cri forcé et Cri perçant |
Conseil : Ces trois combats sont très aléatoires : jouez le placement, coincez le crapaud (IA fuyarde) dans un angle de map, et pour la forme Roublavenir entourez-vous d'un Arbuste et d'un Sac pour vous protéger.
Fait partie du succès Moments d'égarement
