Informations sur la quête
Niveau recommandé
170
Zone
Xélorium - Chemins d'hier
Position de lancement
[1,6]
La quête De fil en aiguille se lance en [1,6] sur les Chemins d'hier du Xélorium, auprès de Doc Emiette Borgne. Elle fait suite à « Aux origines du mal ». Niveau 170 recommandé.
Récompenses
- 2 355 864 XP
- 32 280 kamas
- 40 x Orichor
- 1 x Sablier miniature
À prévoir
- Des combats (aléatoires)
- 1 x combat (réalisable en groupe)
- Avoir 7 personnages pour une salle à dalles (évitable si déjà fait une fois)
- 1 x Trame Dimensionnelle
Comment terminer la quête
- Parlez à Doc Emiette Borgne en [1,6] : vous êtes à l'origine du passage d'un Hordémon. Il faut réparer la trame du temps en rencontrant le Surveillant du Temps en Amakna (il acceptera même hors de la tranche des 5 minutes avant chaque heure).
- Rendez-vous en [2,1] et entrez dans la bâtisse du temps. Pour rejoindre Henual : soit un Cadran d'Henual vous téléporte (énigme déjà résolue), soit vous résolvez l'énigme des dalles.
- Pour l'énigme, franchissez 2 salles à dalles (7 joueurs minimum) : dans la première, 5 personnages reproduisent sur les dalles la forme des tonneaux et un actionne le levier ; dans la seconde, 6 personnages font de même.
- Parlez à Henual d'un grave problème : expliquez la déchirure temporelle et l'invasion des Hordémons. Il lui faut du fil de vers à soie du temps et de la trame dimensionnelle.
- Ramassez des Feuilles d'Ephémûrier en cliquant sur la plante près du temple Xélor en [3,1], puis achetez une Trame Dimensionnelle à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24].
- Trouvez 4 Vers à Soie du temps en [1,1], [2,2], [3,1] et [4,1] (pour le dernier, montre en retard, allez à droite puis montre en avance). Arrachez un fil de soie à chaque ver, avec une chance sur deux de combat (il tape environ 50) : vous obtenez un Fil de Soie du Temps.
- Rapportez toutes les ressources à Henual devant la déchirure en [3,6] (passage secret derrière la cascade). Pendant qu'il recoud la faille, défendez-la contre les Hordémons : combat par 3 vagues d'intensité croissante (tous les 3 tours).
- Le combat gagné, Karandeux apparaît et Henual le renvoie dans son monde ; il promet de revenir, la déchirure est refermée.
- Informez le Doc en [1,6] : les Hordémons restent présents et leur chef est furieux. La quête s'achève, et poursuivre la discussion débloque « La Vie, l'Hormonde et le Reste ».
Fait partie du succès Carpe Diem
