Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Marécages nauséabonds
Position de lancement
[-6,-3]
La quête Dans la gueule du dragon ouvre le méta-succès Six sur six. Elle se lance en [-6,-3] auprès de Mériana (succès Quatre sur six, Blanc Ivoire, Noir d'ébène et les 6 Dofus requis). Une étape exige d'avoir terminé À la croisée des mondes.
Récompenses
- 6 300 000 XP
- 105 552 kamas
- 5 x Souffle dracomique
À prévoir
- Aller en Ecaflipus
- 1 x combat tactique (seul)
- 2 x combats (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Mériana en [-6,-3], puis sur Pandala en [22,-29] équipez un Pandaclier, rejoignez la Pandassemblée et faites apparaître Le Grandapan pour obtenir l'autorisation d'approcher le réceptacle (quête À la croisée des mondes requise).
- Rendez-vous en [21,-33], passez sous la cascade et, devant la statue, équipez les 6 Dofus Primordiaux puis brandissez l'Ivoire et l'Ébène pour être téléporté dans le Destin du Monde. Parlez aux trois Nordes (Lachandi, Clothurde, Atroskulda) : il faut réunir les souffles des six dragons.
- Récupérez les souffles (« Rester sur place ») : Aerafal en [-10,-43], Ignemikhal en [-72,-83], Aguabrial (via Girle Pylote en [-19,-23]), Terrakourial (Toungousa sur Otomaï en [-57,-1], plantes dans l'ordre bas-gauche, haut-droite, bas-droite, haut-gauche), Grougalorasalar (portail en [-6,3]) et Dardondakal (donjon du Chaloeil en Ecaflipus en [-9,-22]).
- Retournez en [21,-33] sous la cascade et cliquez sur la statue pour revenir dans le Destin du Monde. Annoncez à Lachandi les dons des dragons : un combat tactique en solo se lance contre les 6 Feux élémentaires.
- Placez chaque petite boule sur le glyphe de sa couleur en orientant les boules via les glyphes blancs à votre corps à corps (haut, bas, gauche, droite). Ne faites jamais passer une boule sur un glyphe qui n'est pas le sien (elle meurt et le combat est perdu).
- Le Feu Primordial ravivé, les trois Nordes vous poussent à vous jeter dans le feu pour périr : Rathrosk vous sauve in extremis et vous téléporte auprès de lui. Il vous propose de vous affranchir du destin, à condition de lui prouver votre valeur : un combat en solo contre Rathrosk se lance.
- Après la victoire, Rathrosk évoque le chemin de Rathrosk et celui de Mériana. Retournez aux marécages en [-6,-3], demandez à Lired où est Mériana, puis rejoignez-la en [-8,-4].
- Vous avez été suivi : un combat en solo (avec Mériana) contre 3 x Kèrdes se lance, Mériana retirant l'invulnérabilité des monstres. Après le combat, elle se révèle demi-dragonne (fille du dieu Enutrof) et vous oriente vers Rimanda pour couper les fils du destin.
- Empruntez la Plate-forme Huppermage en [-4,-2], puis parlez à Rimanda au temple Huppermage en [38,-21] : elle a déjà coupé ses fils d'argent. La quête se termine et débloque S'armer contre le destin.
Combat : Rathrosk
Ce combat solo est une épreuve : il suffit de le mettre à la moitié de ses PV. Voici l'essentiel :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 22 000 PV (le combat s'arrête à mi-vie) |
| Épreuve de Rathrosk | vous repousse de 2 cases chaque tour (+25% de résistance à distance) |
| Contrepartie | le frapper vous attire de 2 cases et le booste en dommages de poussée |
| Poing Vagabond | environ 500 en terre et repousse de 2 cases (3 à 8 PO) |
Conseil : évitez les dommages de poussée et frappez-le ponctuellement pour l'amener à mi-vie ; en cas de défaite, relancez le combat depuis la grotte en [-5,-9].
Fait partie du succès Six sur six
