Informations sur la quête
Niveau recommandé
30
Zone
Astrub - Forêt d'Astrub
Position de lancement
[0,-25]
La quête Bûcherons en détresse démarre auprès du Disciple de Sêpt en [0,-25], dans la Forêt d'Astrub. Un personnage de niveau 30 la termine sans difficulté, à condition de gérer un combat de boss en solo.
Récompenses
- 71 795 XP
- 1 480 Kamas
- 2 x Poils du Milimulou
- 2 x Pic du Prespic
À prévoir
- 1 combat (seul)
- Des combats contre des monstres d'une zone
- 100 Kamas
Comment terminer la quête
- Direction la Forêt d'Astrub en [0,-25], où le Disciple de Sêpt vous attend. Sêpt étant le dieu de l'abondance, son disciple s'inquiète d'une créature qui s'en prend à ses ouvriers : acceptez sa requête pour lancer la quête.
- Éliminez 5 Milimulou dans la Forêt d'Astrub. L'idée est d'attirer l'attention de la bête qui mène la meute.
- Revenez faire votre rapport au Disciple de Sêpt en [0,-25] : les Milimulou sont tombés, mais le chef de meute ne s'est pas montré.
- Allez interroger le Bûcheron traumatisé en [3,-21]. Encore secoué, il vous confie une griffe retrouvée plantée dans sa planche de protection.
- Portez cette griffe à Unterix Unter en [1,-23]. En l'examinant, il comprend que le coupable est un ours, et surtout qu'il n'agit pas seul : quelqu'un le contrôle.
- Passez à l'épicerie d'Astrub en [1,-16] pour acheter du miel auprès de Seth Sourcet. Comptez 100 Kamas.
- Toujours en [1,-16], adressez-vous à Artand. Il évoque un dénommé Zeurg, qui l'a chargé de remettre la main sur un grimoire osamodas dérobé par le maître de l'ours.
- Fouillez le trio de tonneaux situé en [-2,-16].
- Affrontez l'Homme-Ours lors d'un combat en solo, accompagné d'un compagnon écaflip (voir les caractéristiques du boss ci-dessous).
- Une fois l'Homme-Ours vaincu, récupérez le grimoire et rapportez-le à Artand.
- Retournez enfin auprès du Disciple de Sêpt en [0,-25] pour lui annoncer que les bûcherons ne risquent plus rien. La quête est terminée.
Combat : l'Homme-Ours
Le boss se combat seul, épaulé par un compagnon écaflip. Voici ses caractéristiques et ses sorts :
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 16 000 PV |
| Fourrursidé | Le rend invulnérable |
| Instinct meurtrier | Invoque un Ours Meurtrier (1400 dégâts neutre) |
| Rage de l'Ours | Boost de 20 dégâts |
| Griffe | 70 dégâts feu |
Conseil : tant que Fourrursidé est actif, l'Homme-Ours est invulnérable : concentrez vos gros coups sur les tours où il ne l'a pas relancé, et gérez en priorité l'Ours Meurtrier invoqué avant qu'il ne cumule les dégâts.
Fait partie du succès Escapades et embuscades
