Informations sur la quête
Niveau recommandé
15-200
Zone
Astrub
Position de lancement
[10,-12]
La quête Barnabé dans l'espace se lance aux Prairies d'Astrub en [10,-12] auprès de Maytésé Nyhil, dont la maison a été ravagée par une gigantesque patte griffue venue du ciel. Son familier Barnabé a disparu et le pandawa vous supplie d'enquêter.
Récompenses
- 2 625 000 XP
- 43 980 kamas
- Attitude « Rire »
À prévoir
- 1 x combat tactique (en solo)
Comment terminer la quête
- Aidez Maytésé Nyhil en [10,-12], puis rejoignez la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24] pour raconter l'affaire au Sergent Zlatzom.
- Entrez dans la tour, allez deux fois sur la droite et exposez la situation au Major Qiu, qui décide d'envoyer un agent analyser le phénomène.
- Revenez devant la maison en [10,-12] et parlez à l'agent Krashtète Deumy : son prototype établit une connexion dimensionnelle qui vous téléporte dans une dimension inconnue.
- Là, Barnabé est retenu par des démons qui veulent en faire un gladiateur. Un combat tactique s'engage : vous jouez un épouvantail invulnérable (1 PV, 0 PM, 3 PA) doté de 5 sorts, pouvant invoquer un gladiateur Ecaflip, Crâ ou Feca (2100 PV chacun) et disposant d'Éponge (soin) et d'Engueulade (boost). Vous combattez aux côtés de Barnabé, qui ne doit pas mourir.
- Un entraînement facultatif est disponible auprès du Mannequin d'entraînement ; lancez le vrai combat via le Trantroa belliqueux. Épargnez le Trantroa jusqu'à la fin (il frappe plus fort en perdant des PV), protégez Barnabé et vos invocations, et ciblez les faiblesses élémentaires.
- Une fois les trois démons vaincus, récupérez Barnabé, reparlez au Trantroa belliqueux puis filez.
- De retour à Astrub, faites le point avec Krashtète Deumy, puis rendez son familier à Maytésé Nyhil : il vous enseigne l'attitude « Rire » et la quête s'achève.
