Informations sur la quête
Niveau recommandé
20
Zone
Astrub - Cité d'Astrub
Position de lancement
[2,-21]
La quête Attention à la Bête ! se lance auprès de l'Apprenti d'Otomaï en [2,-21], dans la Cité d'Astrub. Elle fait suite à « Les deux font l'impair » et se termine sur un combat réalisable en groupe. Dernière quête du succès L'habitat urbain.
Récompenses
- 34 398 XP
- 1 x Cape Rentie
À prévoir
- 1 x Bière d'Astrub
- 1 x combat (réalisable en groupe)
Comment terminer la quête
- Parlez à l'Apprenti d'Otomaï en [2,-21].
- Allez voir Dan Gevo en [1,-17] pour collecter des informations.
- Passez à la taverne acheter une bière auprès de Tek Abir en [6,-18] (comptez 40 kamas), puis donnez-la à Acidrik Fenlapanse en [6,-18].
- Récoltez d'autres informations auprès de Badufron en [5,-19], puis revenez voir l'Apprenti d'Otomaï en [2,-21].
- Récupérez le camouflage auprès d'Unterix Unter en [1,-23], puis apportez le piège à l'Apprenti d'Otomaï en [10,-19].
- Posez les appâts : os en [10,-19], piquet en [9,-19], trèfles en [8,-19], fleurs en [9,-20], fougères en [10,-20] et herbe en [10,-19].
- Marchez sur la dalle en [10,-19] et franchissez la grille.
- Affrontez Otomaï lors d'un Jan-Ken-Pon, puis suivez l'Apprenti d'Otomaï jusqu'à la salle suivante.
- Affrontez la Créature d'Otomaï, dont les capacités s'adaptent à votre niveau : Haleine de Chachal (200 dégâts feu, retire 6 PM) et Écrasement Handicapant (270 dégâts terre au corps à corps, retire 2 PA).
- Enchaînez les discussions d'après-combat avec l'Apprenti et Jykel, laissez-vous téléporter pour la vérification de la plasmogrine, puis concluez auprès de l'Apprenti d'Otomaï.
Fait partie du succès L'habitat urbain
