Informations sur la quête
Niveau recommandé
50
Zone
Île d'Otomaï - Village de la Canopée
Position de lancement
[-55,15]
La quête Après lui, le déluge se lance auprès d'Otomaï en [-55,15] (ou via la Potion d'Otomaï), à la suite de « La raison du plus fort ». Vous récupérez le premier des trois ambres nécessaires à la réparation du sceau.
Récompenses
- 489 037 XP
- 8 352 kamas
- 3 x Truk divin
À prévoir
- 1 x Donjon Grotte Hesque
Comment terminer la quête
- Parlez à Otomaï en [-55,15] pour lui résumer vos découvertes. Il vous révèle que la « grande pierre rouge » est un bloc d'ambre pétrifié par le souffle de Terrakourial, prison du mal que le Dark Vlad et Hell Mina veulent libérer. Il vous confie un anneau en forme de dragon.
- Vous obtenez l'Anneau Ocre dans votre inventaire : il servira à purifier l'ambre tout au long des quêtes. Il faut réunir puis purifier trois ambres pour résister au souffle du dragon.
- Rendez-vous au donjon Grotte Hesque en [-59,15] et vainquez le Corailleur Magistral. Ne sortez pas tout de suite : cliquez sur l'un des gros coraux à droite pour récupérer un morceau d'ambre antédiluvien.
- Équipez l'Anneau Ocre à la place d'un de vos anneaux, puis double-cliquez sur l'Ambre antédiluvien dans votre inventaire de quête : vous obtenez 1 x Ambre rouge purifié.
- Direction ensuite Hell Munster en [-5,-13] pour évoquer l'ambre enchanté. Le mage vous explique que cette ambre gorgée d'énergie magique est difficile à enchanter et vous oriente vers un sorcier capable de la fabriquer.
- Poursuivez la conversation avec Hell Munster : la quête se termine et débloque Comme un corbac sur sa branche.
Fait partie du succès Ocre d'ambre
