Informations sur la quête
Niveau recommandé
200
Zone
Sufokia - Salles des Embruns
Position de lancement
[23,19]
La quête À bas Kralab Rah se lance auprès de Kralab Rah en [23,19], dans les Salles des Embruns de la base abyssale de Sufokia. Elle se règle par un combat en solo.
Récompenses
- 1 312 500 XP
- 21 990 kamas
- 3 x Pile Steamer
À prévoir
- 1 x combat (seul)
Comment terminer la quête
- Parlez à Kralab Rah en [23,19] pour lancer le combat, qui se mène en solo.
- Kralab Rah affiche 1 PV et 0% de résistances mais reste invulnérable grâce à 40% d'érosion infinie : impossible de le tuer directement.
- L'objectif est de survivre : infligez-lui des dégâts de poussée et tenez 12 tours sans mourir pour valider la quête.
Combat : Kralab Rah
Kralab Rah se combat seul. Il est invulnérable et joue sur la durée : voici ses caractéristiques et ses sorts.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Points de vie | 1 PV (invulnérable) |
| Résistances | 0%, mais 40% d'érosion infinie |
| Survie | sort d'invulnérabilité |
| Ne pas déranger | riposte doublée |
| Triche | environ 500 dégâts air |
| Poulpe | invoque un Poulpor invulnérable et inflige de la pesanteur |
Conseil : vous ne pouvez pas l'abattre : encaissez ses sorts, poussez-le pour lui infliger des dégâts et concentrez-vous sur la survie pendant 12 tours.
Fait partie du succès Test d'étanchéité
