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Quête « À bas Kralab Rah »

Kralab Rah verrouille l'accès à un ascenseur de la base abyssale. Voici comment gagner ce combat solo contre un adversaire qui ne peut pas être tué normalement.

Informations sur la quête

Niveau recommandé
200
Zone
Sufokia - Salles des Embruns
Position de lancement
[23,19]

La quête À bas Kralab Rah se lance auprès de Kralab Rah en [23,19], dans les Salles des Embruns de la base abyssale de Sufokia. Elle se règle par un combat en solo.

Récompenses

  • 1 312 500 XP
  • 21 990 kamas
  • 3 x Pile Steamer

À prévoir

  • 1 x combat (seul)

Comment terminer la quête

Combat : Kralab Rah

Kralab Rah se combat seul. Il est invulnérable et joue sur la durée : voici ses caractéristiques et ses sorts.

ÉlémentDétail
Points de vie1 PV (invulnérable)
Résistances0%, mais 40% d'érosion infinie
Surviesort d'invulnérabilité
Ne pas dérangerriposte doublée
Tricheenviron 500 dégâts air
Poulpeinvoque un Poulpor invulnérable et inflige de la pesanteur
Conseil : vous ne pouvez pas l'abattre : encaissez ses sorts, poussez-le pour lui infliger des dégâts et concentrez-vous sur la survie pendant 12 tours.
Fait partie du succès Test d'étanchéité