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Les faux de Dofus

Dommages, coût PA, portée, critique et caractéristiques de chaque faux.

Faux Chaotique
Faux ChaotiqueNiv. 200Faux
Coût 5 PA
Portée 1-2
Critique 15% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
21 à 25 dommages Neutre
16 à 20 vol Feu
16 à 20 vol Eau
301 à 350 Vitalité
31 à 40 Intelligence
31 à 40 Chance
26 à 35 Sagesse
16 à 20 Puissance
1 PM
-1 Portée
14 à 18 Dommage Feu
14 à 18 Dommage Eau
9 à 12 Soin
201 à 300 Initiative
7 à 10% Résistance Eau
9 à 12 Tacle
-15 Dommage Critiques
Faux Maudite du Saigneur Guerrier
Faux Maudite du Saigneur GuerrierNiv. 200Faux
Coût 6 PA
Portée 1-2
Critique 1% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
9 à 18 dommages Neutre
9 à 18 dommages Terre
9 à 18 dommages Feu
9 à 18 dommages Eau
9 à 18 dommages Air
40 Vitalité
40 Force
40 Intelligence
40 Chance
40 Agilité
40 Sagesse
5% Résistance Neutre
5% Résistance Terre
5% Résistance Feu
5% Résistance Eau
5% Résistance Air
Faux Nème
Faux NèmeNiv. 200FauxPanoplie du Wukang
Coût 4 PA
Portée 1-2
Utilisations / tour 1
En ligne
25 à 28 dommages Terre
25 à 28 dommages Air
-1 PM
401 à 500 Vitalité
61 à 80 Force
61 à 80 Agilité
31 à 50 Sagesse
-3% Critique
11 à 15 Dommage Terre
11 à 15 Dommage Air
3 à 5% Résistance Feu
3 à 5% Résistance Eau
-12 Retrait PA
9 à 12 Retrait PM
7 à 10 Esquive PA
-10 Esquive PM
16 à 25 Résistance Critiques
-20 Résistance Poussée
Faux Nétik
Faux NétikNiv. 200Faux
Coût 5 PA
Portée 1-2
Critique 10% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
35 à 42 vol Air
401 à 450 Vitalité
51 à 70 Agilité
31 à 50 Sagesse
2 à 3% Critique
-1 Portée
1 Invocation
16 à 20 Dommage Air
4 à 6 Soin
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Air
7 à 10 Tacle
7 à 10 Esquive PM
21 à 25 Résistance Poussée
Faux Séraphine
Faux SéraphineNiv. 200Faux
Coût 5 PA
Portée 1-2
Critique 20% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
38 à 45 dommages Eau
8 à 10 vol Eau
-1 PA
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Chance
21 à 30 Sagesse
21 à 30 Puissance
4 à 5% Critique
1 Invocation
11 à 15 Dommage Eau
11 à 15 Soin
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Eau
7 à 10 Tacle
4 à 7 Retrait PA
9 à 12 Dommage Critiques
Faux've
Faux'veNiv. 200FauxPanoplie Rhoarim
Coût 5 PA
Portée 1-2
Critique 10% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
13 à 16 dommages Terre
13 à 16 dommages Air
13 à 16 vol Neutre
351 à 400 Vitalité
41 à 60 Force
41 à 60 Agilité
31 à 40 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Invocation
7 à 10 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Air
16 à 20 Prospection
201 à 300 Initiative
4 à 7% Résistance Neutre
4 à 7% Résistance Feu
4 à 7% Résistance Eau
7 à 10 Tacle
11 à 15 Dommage Critiques
Jugement de Thanatena
Jugement de ThanatenaNiv. 200Faux
Coût 5 PA
Portée 1-3
Critique 20% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
44 dommages du meilleur élément
8 vol du meilleur élément
41 à 60 Sagesse
81 à 120 Puissance
3 à 4% Critique
9 à 12 Dommage
-40 Soin
16 à 20 Tacle
16 à 20 Fuite
31 à 40 Résistance Poussée
3 à 4% Résistance mêlée
3 à 4% Résistance distance
Attire de 2 case
-1 Invocation
Faux de San Jifu
Faux de San JifuNiv. 194FauxPanoplie de San Jifu
Coût 5 PA
Portée 1-2
Critique 15% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
18 à 24 vol Feu
18 à 24 vol Eau
-1 PA
201 à 250 Vitalité
41 à 60 Intelligence
41 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
5 à 7% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Eau
4 à 5 Fuite
4 à 5 Retrait PA
Flashaux
FlashauxNiv. 190FauxPanoplie de Flasho
Coût 5 PA
Portée 1-2
Critique 15% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
43 à 49 dommages Neutre
6 à 8 vol Feu
-1 PA
301 à 350 Vitalité
31 à 40 Intelligence
31 à 40 Sagesse
31 à 40 Puissance
4 à 6% Critique
1 Invocation
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Prospection
5 à 8% Résistance Feu
5 à 8% Résistance Air
4 à 6 Retrait PA
Serpe Aigrie
Serpe AigrieNiv. 190FauxPanoplie des Marteaux-Aigris
Coût 6 PA
Portée 1-2
Critique 10% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
28 à 32 dommages Neutre
18 à 22 dommages Terre
6 à 10 vol Eau
251 à 300 Vitalité
41 à 60 Force
31 à 40 Sagesse
21 à 40 Puissance
4 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Terre
9 à 12 Dommage Eau
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Eau
11 à 15 Tacle
Faux Enracinée de Malter
Faux Enracinée de MalterNiv. 150FauxPanoplie des Malters
Coût 4 PA
Portée 1-2
Critique 10% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
7 à 10 soins Feu
7 à 10 soins Feu
7 à 10 soins Feu
7 à 10 soins Feu
201 à 250 Vitalité
31 à 40 Sagesse
1 Invocation
21 à 30 Soin
251 à 400 Initiative
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Eau
2 à 4 Retrait PA
2 à 4 Retrait PM
-4 Esquive PA
-4 Esquive PM
Nenufaur
NenufaurNiv. 129FauxPanoplie de Nenufor Tilotus
Coût 5 PA
Portée 1-2
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
14 à 17 dommages Feu
14 à 17 dommages Eau
14 à 17 dommages Air
101 à 150 Vitalité
31 à 40 Intelligence
31 à 40 Chance
31 à 40 Agilité
16 à 25 Sagesse
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
11 à 15 Prospection
101 à 200 Initiative
Serpe de Rakoopeur
Serpe de RakoopeurNiv. 52FauxPanoplie de Rakoopeur
Coût 3 PA
Portée 1-2
Utilisations / tour 1
En ligne
5 à 8 dommages Terre
5 à 8 dommages Air
31 à 50 Vitalité
26 à 35 Force
26 à 35 Agilité
6 à 10 Sagesse
-2 Portée
3 à 5 Dommage Terre
3 à 5 Dommage Air
Faux du Directeur Grunob
Faux du Directeur GrunobNiv. 38FauxPanoplie du Directeur Grunob
Coût 3 PA
Portée 1-2
Utilisations / tour 1
En ligne
5 à 8 vol Neutre
5 à 8 vol Neutre
31 à 40 Vitalité
26 à 35 Puissance
51 à 100 Initiative
7 à 10 Dommage Poussée
Faux usée du Paysan
Faux usée du PaysanNiv. 17FauxPanoplie du Paysan
Coût 3 PA
Portée 1-2
Critique 5% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 2
En ligne
4 à 5 vol Eau
16 à 20 Vitalité
2 à 3% Critique
2 Dommage Eau
Faux de Farle Ingalsse
Faux de Farle IngalsseNiv. 13Faux
Coût 4 PA
Portée 1-2
Critique 10% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
En ligne
6 à 10 dommages Neutre
11 à 15 Vitalité
11 à 15 Chance