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Les épées de Dofus

Dommages, coût PA, portée, critique et caractéristiques de chaque épée.

Claymomore
ClaymomoreNiv. 200ÉpéeMalédiction de Cire Momore
Coût 6 PA
Portée 1
Utilisations / tour 1
18 à 22 dommages Terre
18 à 22 dommages Feu
18 à 22 dommages Eau
18 à 22 dommages Air
451 à 500 Vitalité
31 à 40 Sagesse
41 à 50 Puissance
9 à 12 Dommage Terre
9 à 12 Dommage Feu
9 à 12 Dommage Eau
9 à 12 Dommage Air
11 à 15 Prospection
2 à 3% Résistance Neutre
2 à 3% Résistance Terre
2 à 3% Résistance Feu
2 à 3% Résistance Eau
2 à 3% Résistance Air
11 à 15 Tacle
16 à 20 Résistance Poussée
Crocobur
CrocoburNiv. 200Épée
Coût 6 PA
Portée 1-2
Critique 10% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
41 à 60 dommages du meilleur élément
6 à 9 vol Eau
6 à 9 vol Air
451 à 500 Vitalité
31 à 40 Sagesse
71 à 100 Puissance
16 à 20 Dommage Neutre
16 à 20 Dommage Terre
16 à 20 Dommage Feu
16 à 20 Dommage Eau
16 à 20 Dommage Air
16 à 20 Tacle
-30 Esquive PA
-30 Esquive PM
Ferveur d'Amayiro
Ferveur d'AmayiroNiv. 200Épée
Coût 4 PA
Portée 1-2
Critique 15% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
Avance de 1 case
44 à 50 dommages du meilleur élément
-1 PA
451 à 500 Vitalité
41 à 50 Sagesse
61 à 80 Puissance
3 à 4% Critique
401 à 500 Initiative
4 à 5% Résistance Terre
4 à 5% Résistance Air
-10% Résistance Neutre
11 à 15 Tacle
11 à 15 Esquive PA
-20 Résistance Critiques
16 à 20 Dommage Poussée
Flamberge du Dark Vlad
Flamberge du Dark VladNiv. 200ÉpéePanoplie du Dark Vlad
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 15% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
56 à 66 dommages Feu
301 à 350 Vitalité
66 à 99 Intelligence
21 à 30 Sagesse
3 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Feu
5 à 9% Résistance Neutre
9 à 12% Résistance Feu
-3% Résistance Eau
9 à 12 Fuite
21 à 30 Dommage Poussée
Repousse de 2 case
-11 Résistance Eau
Griffe de Gargandyas
Griffe de GargandyasNiv. 200ÉpéePanoplie de Gargandyas
Coût 7 PA
Portée 1-2
Critique 5% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
76 à 90 dommages du meilleur élément
-1 PA
451 à 500 Vitalité
51 à 60 Sagesse
61 à 80 Puissance
4 à 7% Critique
1 Invocation
16 à 20 Dommage Neutre
16 à 20 Dommage Terre
16 à 20 Dommage Feu
16 à 20 Dommage Eau
16 à 20 Dommage Air
401 à 500 Initiative
16 à 20 Tacle
-20 Fuite
16 à 20 Retrait PA
-10 Esquive PM
31 à 40 Dommage Poussée
3 à 5% Résistance mêlée
Repousse de 2 case
Lame givrée du Chevalier de Glace
Lame givrée du Chevalier de GlaceNiv. 200ÉpéePanoplie du Chevalier de Glace
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
38 à 46 dommages Neutre
11 à 13 vol Eau
-1 PM
401 à 450 Vitalité
31 à 40 Chance
31 à 40 Sagesse
31 à 40 Puissance
1 Portée
4 à 6 Dommage
9 à 12 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
5 à 8% Résistance Feu
5 à 8% Résistance Eau
5 à 7 Fuite
5 à 7 Retrait PM
Sabres d'Atcham
Sabres d'AtchamNiv. 200ÉpéePanoplie d'Atcham
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 15% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
20 à 25 dommages Feu
20 à 25 dommages Eau
20 à 25 dommages Air
-1 PA
301 à 350 Vitalité
31 à 40 Intelligence
31 à 40 Chance
31 à 40 Agilité
31 à 40 Sagesse
11 à 15 Puissance
4 à 5% Critique
1 Portée
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
7 à 10% Résistance Feu
5 à 7 Fuite
5 à 7 Retrait PA
11 à 15 Dommage Critiques
Épouvante
ÉpouvanteNiv. 200Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 25 vol Neutre
21 à 25 vol Eau
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Force
41 à 60 Chance
31 à 40 Sagesse
4 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Neutre
9 à 12 Dommage Terre
9 à 12 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Feu
7 à 10 Tacle
9 à 12 Esquive PM
Épée Brûlâme
Épée BrûlâmeNiv. 200Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
25 à 30 vol Feu
25 à 30 vol Eau
301 à 350 Vitalité
51 à 70 Intelligence
51 à 70 Chance
31 à 50 Sagesse
4 à 5% Critique
1 Portée
9 à 12 Dommage Feu
9 à 12 Dommage Eau
11 à 15 Soin
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Terre
11 à 15 Tacle
-10 Esquive PM
9 à 12 Dommage Critiques
Épée de la Reine des Voleurs
Épée de la Reine des VoleursNiv. 200Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 15% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
41 à 45 dommages Neutre
7 à 12 vol Terre
7 à 12 vol Air
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Force
41 à 60 Agilité
31 à 50 Sagesse
1 PM
11 à 15 Dommage Neutre
11 à 15 Dommage Terre
11 à 15 Dommage Air
7 à 10% Résistance Feu
11 à 15 Fuite
-15 Esquive PA
-25 Esquive PM
16 à 20 Dommage Critiques
Épée Diablotine
Épée DiablotineNiv. 200Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
45 à 50 dommages Feu
8 à 10 vol Feu
-1 PM
301 à 350 Vitalité
41 à 60 Intelligence
21 à 30 Sagesse
21 à 30 Puissance
4 à 5% Critique
1 Invocation
11 à 15 Dommage Feu
11 à 15 Soin
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Feu
7 à 10 Tacle
4 à 7 Retrait PM
9 à 12 Dommage Critiques
Épée du Granduk
Épée du GrandukNiv. 200ÉpéePanoplie du Granduk
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
30 à 37 dommages Air
9 à 14 vol Air
301 à 350 Vitalité
61 à 80 Agilité
31 à 40 Sagesse
4 à 6% Critique
-1 Portée
14 à 18 Dommage Air
16 à 20 Prospection
301 à 400 Initiative
11 à 15 Résistance Feu
7 à 10 Tacle
7 à 10 Esquive PM
16 à 20 Résistance Critiques
Épée Maudite du Saigneur Guerrier
Épée Maudite du Saigneur GuerrierNiv. 200Épée
Coût 7 PA
Portée 1
Critique 5% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 18 dommages Neutre
9 à 18 dommages Terre
9 à 18 dommages Feu
9 à 18 dommages Eau
9 à 18 dommages Air
165 Vitalité
30 Force
30 Intelligence
30 Chance
30 Agilité
30 Sagesse
5% Résistance Neutre
5% Résistance Terre
5% Résistance Feu
5% Résistance Eau
5% Résistance Air
Épée Gloursonne
Épée GloursonneNiv. 199ÉpéePanoplie Gloursonne
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 10% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 14 dommages Neutre
9 à 14 dommages Neutre
9 à 14 dommages Neutre
251 à 300 Vitalité
31 à 50 Sagesse
6 à 8% Critique
16 à 25 Prospection
401 à 500 Initiative
7 à 10 Résistance Neutre
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Feu
7 à 10 Résistance Eau
7 à 10 Résistance Air
11 à 15 Tacle
7 à 10 Résistance Critiques
Rapière aux Glyphes
Rapière aux GlyphesNiv. 197Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
33 à 44 dommages Neutre
8 à 10 vol Eau
251 à 300 Vitalité
61 à 80 Chance
31 à 40 Sagesse
4 à 5% Critique
1 Portée
9 à 13 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
-301 à -400 Initiative
6 à 8% Résistance Terre
6 à 8% Résistance Air
16 à 20 Résistance Neutre
6 à 8 Fuite
6 à 8 Esquive PM
Épée d'Otomaï
Épée d'OtomaïNiv. 196ÉpéePanoplie d'Otomaï
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
36 à 44 dommages Feu
251 à 300 Vitalité
61 à 80 Intelligence
21 à 30 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Portée
1 Invocation
14 à 18 Dommage Feu
11 à 15 Prospection
301 à 400 Initiative
16 à 20 Résistance Neutre
16 à 20 Résistance Eau
7 à 10 Tacle
4 à 6 Esquive PA
Épée Toche
Épée TocheNiv. 196Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 15% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 30 dommages Neutre
16 à 30 dommages Terre
5 à 6 vol Feu
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Sagesse
4 à 5% Critique
8 à 12 Dommage Neutre
8 à 12 Dommage Terre
8 à 12 Dommage Feu
11 à 15 Prospection
201 à 300 Initiative
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10 Résistance Eau
4 à 5 Retrait PM
Az'tech
Az'techNiv. 186Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 10% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
31 à 50 dommages Neutre
6 à 8 vol Eau
6 à 8 vol Air
-1 PA
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Chance
31 à 50 Agilité
21 à 30 Sagesse
4 à 5 Dommage
11 à 15 Prospection
5 à 7% Résistance Eau
5 à 7% Résistance Air
Épée Kari
Épée KariNiv. 184Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
46 à 75 dommages Neutre
301 à 400 Vitalité
31 à 50 Sagesse
46 à 75 Puissance
1 Portée
16 à 25 Prospection
10 Tacle
-10 Fuite
Épée Loponèze
Épée LoponèzeNiv. 184Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 28 dommages Eau
21 à 28 dommages Air
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Chance
31 à 50 Agilité
21 à 30 Sagesse
1 Portée
6 à 10 Dommage
401 à 700 Initiative
6 à 10% Résistance Eau
6 à 10% Résistance Air
Lame de Danaba
Lame de DanabaNiv. 180Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
250 Vitalité
5% Résistance Neutre
5% Résistance Terre
5% Résistance Feu
5% Résistance Eau
5% Résistance Air
Kukri Kura
Kukri KuraNiv. 179Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 15% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
10 à 21 dommages Neutre
10 à 21 dommages Neutre
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Force
21 à 30 Agilité
26 à 40 Sagesse
2 à 3% Critique
5 à 7 Dommage
11 à 15 Prospection
301 à 500 Initiative
6 à 10% Résistance Neutre
6 à 10 Résistance Neutre
L'Épée Nice
L'Épée NiceNiv. 177Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 5% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 2
16 à 30 dommages Neutre
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Force
26 à 40 Agilité
4 à 6% Critique
1 PM
200 Initiative
6 à 8% Résistance Feu
6 à 8% Résistance Eau
6 à 8% Résistance Air
6 à 10 Résistance Neutre
6 à 10 Résistance Terre
Épée Kadille
Épée KadilleNiv. 177Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 30 dommages Neutre
5 vol Neutre
5 vol Feu
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Intelligence
31 à 40 Sagesse
3 à 4% Critique
7 à 10 Soin
11 à 15 Prospection
7 à 10 Résistance Eau
7 à 10 Résistance Air
4 à 5 Fuite
4 à 5 Esquive PM
L'Epée Rilleuse
L'Epée RilleuseNiv. 169Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 5% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 50 dommages Neutre
3 à 4 vol Terre
201 à 300 Vitalité
31 à 50 Force
1 Portée
6 à 10 Dommage
11 à 20 Prospection
Épée de Ush
Épée de UshNiv. 165ÉpéePanoplie de Ush Galesh
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 5% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
19 à 28 dommages Neutre
3 à 4 vol Feu
3 à 4 vol Air
201 à 250 Vitalité
41 à 60 Intelligence
41 à 60 Agilité
26 à 35 Sagesse
11 à 15 Puissance
3 à 4% Critique
1 Portée
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Air
5 à 7% Résistance Neutre
4 à 5 Fuite
9 à 12 Dommage Poussée
Fuschia
FuschiaNiv. 163Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 28 dommages Feu
16 à 28 dommages Air
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Agilité
26 à 40 Sagesse
1 Portée
6 à 8 Soin
6 à 8% Résistance Feu
6 à 8% Résistance Air
Musamune
MusamuneNiv. 160Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 10% (+20 Dommages)
Utilisations / tour 1
51 à 70 dommages Neutre
61 à 80 Vitalité
71 à 100 Force
31 à 50 Sagesse
6 à 8% Critique
11 à 15 Dommage Neutre
9 à 12% Résistance Neutre
11 à 15 Résistance Neutre
7 à 10 Tacle
-20 Fuite
7 à 10% Dommages d'armes
-15% Dommages distance
Épée du Bretteur Céleste
Épée du Bretteur CélesteNiv. 160ÉpéePanoplie du Bretteur Céleste
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
30 à 44 dommages Neutre
4 à 6 vol Feu
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Agilité
31 à 40 Sagesse
11 à 15 Puissance
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Air
11 à 15 Résistance Neutre
7 à 10 Fuite
4 à 5 Esquive PM
7 à 10 Dommage Critiques
11 à 15 Résistance Critiques
Épée Langue de Feu
Épée Langue de FeuNiv. 160Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 1%
Utilisations / tour 1
1 dommages Feu
300 Vitalité
60 Puissance
6% Résistance Terre
6% Résistance Air
Épée Langue de Feu Réanimée
Épée Langue de Feu RéaniméeNiv. 160Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 1%
Utilisations / tour 1
1 dommages Feu
Karnak
KarnakNiv. 158Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 5% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
29 à 47 dommages Neutre
4 à 6 vol Air
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Agilité
21 à 35 Sagesse
1 PM
6 à 8 Dommage
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Air
Katana de Spiritueur
Katana de SpiritueurNiv. 157ÉpéePanoplie des Spiritueurs
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 20% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
10 à 16 dommages Terre
10 à 16 dommages Feu
10 à 16 dommages Air
101 à 150 Vitalité
41 à 60 Force
41 à 60 Intelligence
41 à 60 Agilité
21 à 25 Sagesse
3 à 4% Critique
1 PM
-2 Portée
4 à 5 Dommage Neutre
4 à 5 Dommage Terre
4 à 5 Dommage Feu
4 à 5 Dommage Air
4 à 5% Résistance Air
-20 Fuite
11 à 15 Dommage Critiques
-10 Résistance Critiques
Sabre de Ben le Ripate
Sabre de Ben le RipateNiv. 152ÉpéePanoplie de Ben le Ripate
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 30 dommages Neutre
2 à 3 vol Air
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Agilité
16 à 25 Puissance
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Air
11 à 15 Prospection
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Eau
4 à 5 Tacle
-4 à -5 Fuite
7 à 10 Résistance Critiques
Épée de Fojumo
Épée de FojumoNiv. 146ÉpéePanoplie de Fojumo
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
36 à 43 dommages Air
151 à 200 Vitalité
41 à 50 Agilité
26 à 35 Sagesse
1 Invocation
9 à 12 Dommage Air
7 à 10 Prospection
101 à 200 Initiative
5 à 7% Résistance Terre
3 à 5 Tacle
7 à 10 Esquive PA
7 à 10 Dommage Critiques
Griffe Pourpre
Griffe PourpreNiv. 145Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
36 à 60 dommages Neutre
3 à 5 vol Terre
151 à 200 Vitalité
21 à 35 Sagesse
31 à 50 Puissance
3 à 4% Critique
5 à 8 Dommage
4 à 6% Résistance Feu
Sabre Heutelle
Sabre HeutelleNiv. 144Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 20 dommages Neutre
16 à 20 dommages Neutre
-1 PA
101 à 150 Vitalité
31 à 40 Force
31 à 40 Sagesse
16 à 20 Puissance
5 à 7 Dommage Neutre
5 à 7 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Feu
7 à 10 Dommage Eau
7 à 10 Dommage Air
11 à 20 Prospection
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Air
7 à 10 Dommage Poussée
Le Sabre Ayassalama
Le Sabre AyassalamaNiv. 143Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 40 dommages Neutre
4 à 6 vol Feu
201 à 250 Vitalité
31 à 50 Intelligence
16 à 30 Agilité
6 à 10 Dommage
201 à 400 Initiative
6 à 10 Résistance Neutre
Épée des Demoël
Épée des DemoëlNiv. 139ÉpéePanoplie des Demoël
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 5% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 25 dommages Terre
7 à 10 dommages Eau
7 à 10 dommages Eau
41 à 70 Vitalité
41 à 50 Force
41 à 50 Chance
31 à 40 Sagesse
5 à 8% Critique
5 à 7 Dommage Terre
5 à 7 Dommage Eau
11 à 15 Prospection
5 à 8 Fuite
11 à 15 Dommage Critiques
Glaive Icération
Glaive IcérationNiv. 130Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 20 dommages Neutre
11 à 20 dommages Air
-1 PA
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Agilité
300 Initiative
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Eau
Maracassabre
MaracassabreNiv. 130Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 20 dommages Terre
16 à 20 dommages Air
101 à 150 Vitalité
21 à 30 Force
21 à 30 Agilité
26 à 35 Sagesse
1 Invocation
5 à 7 Dommage Neutre
5 à 7 Dommage Terre
5 à 7 Dommage Air
5 à 7% Résistance Eau
7 à 10 Tacle
16 à 25 Résistance Critiques
Épée du Dragoeuf
Épée du DragoeufNiv. 127ÉpéePanoplie du Dragoeuf Cuirassé
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Terre
16 à 25 dommages Air
71 à 100 Vitalité
26 à 45 Force
26 à 45 Agilité
16 à 25 Sagesse
11 à 15 Puissance
6 à 10 Prospection
4 à 6% Résistance Feu
4 à 6% Résistance Eau
6 à 9 Dommage Critiques
5 à 7 Résistance Critiques
Épée du Dark Vlad
Épée du Dark VladNiv. 126Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 20 dommages Neutre
18 à 32 dommages Feu
151 à 200 Vitalité
31 à 50 Intelligence
21 à 40 Agilité
16 à 20 Puissance
11 à 15 Prospection
4 à 6% Résistance Feu
4 à 6% Résistance Air
Katana de la Feuille
Katana de la FeuilleNiv. 120Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
7 à 12 dommages Terre
7 à 12 dommages Feu
7 à 12 dommages Eau
7 à 12 dommages Air
21 à 30 Sagesse
41 à 60 Puissance
4 à 6% Critique
3 à 4 Dommage Terre
3 à 4 Dommage Feu
3 à 4 Dommage Eau
3 à 4 Dommage Air
7 à 10% Résistance Neutre
5 à 7 Tacle
7 à 10% Dommages d'armes
-10% Dommages distance
Katana de la Flamme
Katana de la FlammeNiv. 120Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
35 à 52 dommages Feu
61 à 80 Intelligence
21 à 30 Sagesse
4 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Feu
7 à 10% Résistance Feu
5 à 7 Tacle
7 à 10% Dommages d'armes
-10% Dommages distance
Katana de la Marée
Katana de la MaréeNiv. 120Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
35 à 52 dommages Eau
61 à 80 Chance
21 à 30 Sagesse
4 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Eau
7 à 10% Résistance Eau
5 à 7 Tacle
7 à 10% Dommages d'armes
-10% Dommages distance
Katana de la Roche
Katana de la RocheNiv. 120Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
35 à 52 dommages Terre
61 à 80 Force
21 à 30 Sagesse
4 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Terre
7 à 10% Résistance Terre
5 à 7 Tacle
7 à 10% Dommages d'armes
-10% Dommages distance
Katana de la Tempête
Katana de la TempêteNiv. 120Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 20% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
35 à 52 dommages Air
61 à 80 Agilité
21 à 30 Sagesse
4 à 6% Critique
9 à 12 Dommage Air
7 à 10% Résistance Air
5 à 7 Tacle
7 à 10% Dommages d'armes
-10% Dommages distance
Griffe de Grizmine
Griffe de GrizmineNiv. 111Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
31 à 48 dommages Terre
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Agilité
4 à 5 Dommage
5 à 7% Résistance Neutre
Corbalame
CorbalameNiv. 110ÉpéePanoplie du Corbac
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
18 à 25 dommages Feu
18 à 25 dommages Air
101 à 150 Vitalité
41 à 50 Intelligence
41 à 50 Agilité
16 à 20 Sagesse
1 à 2% Critique
4 à 6 Dommage Feu
4 à 6 Dommage Air
2 à 3% Résistance Neutre
2 à 3% Résistance Air
9 à 12 Dommage Poussée
Repousse de 1 case
Rapière du Rat Blanc
Rapière du Rat BlancNiv. 109ÉpéePanoplie du Rat Blanc
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 25% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 28 dommages Feu
16 à 28 dommages Eau
-1 PA
81 à 150 Vitalité
31 à 50 Intelligence
31 à 50 Chance
16 à 20 Sagesse
4 à 6 Dommage Feu
4 à 6 Dommage Eau
2 à 4 Soin
4 à 6 Prospection
101 à 150 Initiative
3 à 5 Retrait PA
3 à 5 Retrait PM
Razoir du Soir
Razoir du SoirNiv. 105Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
23 à 37 dommages Neutre
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Force
31 à 50 Agilité
21 à 35 Sagesse
5 à 7% Critique
Crocobur
CrocoburNiv. 100Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+14 Dommages)
Utilisations / tour 1
Crocobur
CrocoburNiv. 100Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+14 Dommages)
Utilisations / tour 1
Griffe Rose
Griffe RoseNiv. 100Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
31 à 50 dommages Terre
71 à 100 Vitalité
61 à 80 Force
26 à 35 Sagesse
2 à 3% Critique
1 Invocation
4 à 5 Dommage Neutre
4 à 5 Dommage Terre
7 à 10 Dommage Poussée
Lame du Chef Bwork
Lame du Chef BworkNiv. 100ÉpéePanoplie du Chef Bwork
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
23 à 57 dommages Terre
71 à 100 Vitalité
41 à 50 Force
41 à 50 Agilité
11 à 15 Puissance
4 à 5 Dommage
7 à 10 Prospection
4 à 5% Résistance Eau
4 à 5 Tacle
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
2 à 21 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
4 à 23 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 25 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 27 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
10 à 29 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
12 à 31 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 33 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 35 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
18 à 37 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
20 à 39 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip
Patte d'EcaflipNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
22 à 41 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Patte d'Ecaflip Parfaite
Patte d'Ecaflip ParfaiteNiv. 100Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
31 à 50 dommages Neutre
31 à 60 Vitalité
41 à 70 Force
21 à 40 Sagesse
Neuf Queues
Neuf QueuesNiv. 99Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+9 Dommages)
Utilisations / tour 1
9 à 99 dommages Neutre
71 à 99 Vitalité
21 à 29 Force
21 à 29 Agilité
-1 Portée
7 à 9% Résistance Feu
7 à 9% Résistance Air
7 à 9 Tacle
7 à 9 Dommage Critiques
Épée Doncule
Épée DonculeNiv. 97Épée
Coût 6 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
46 à 65 dommages Neutre
101 à 150 Vitalité
31 à 50 Force
-31 à -50 Intelligence
-31 à -50 Chance
-31 à -50 Agilité
21 à 35 Sagesse
6 à 10% Résistance Feu
Fausse Griffe de Ceangal
Fausse Griffe de CeangalNiv. 95Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 40 dommages Neutre
71 à 100 Vitalité
41 à 50 Force
41 à 50 Agilité
4 à 5% Critique
4 à 5 Dommage
4 à 5 Prospection
351 à 400 Initiative
Épée Choh
Épée ChohNiv. 95Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 15% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 40 dommages Neutre
31 à 45 Vitalité
31 à 45 Force
31 à 45 Agilité
5 Prospection
301 à 400 Initiative
Sabre Yondanwa
Sabre YondanwaNiv. 92Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+7 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 40 dommages Neutre
3 à 4 vol Air
71 à 100 Vitalité
21 à 30 Force
31 à 40 Agilité
21 à 25 Sagesse
16 à 20 Puissance
2 à 3% Critique
4 à 5 Dommage
4 à 5 Tacle
Pic à Glace
Pic à GlaceNiv. 85Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 30 dommages Neutre
71 à 100 Vitalité
41 à 50 Chance
4 à 5% Critique
4 à 5 Dommage
4 à 5% Résistance Eau
-5% Résistance Feu
2 à 3 Fuite
7 à 10 Dommage Critiques
Sabre Sandanwa
Sabre SandanwaNiv. 83Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
28 à 41 dommages Neutre
61 à 80 Vitalité
51 à 70 Force
21 à 30 Puissance
5 à 8 Dommage
4 à 5 Tacle
Sabre Feudala
Sabre FeudalaNiv. 76ÉpéePanoplie Feudala
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 30 dommages Feu
2 à 3 vol Feu
-1 PA
56 à 75 Vitalité
41 à 50 Intelligence
3 à 4% Critique
4 à 5% Résistance Terre
4 à 5% Résistance Feu
Eventail Tranchant
Eventail TranchantNiv. 75Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 40 dommages Neutre
31 à 40 Force
31 à 40 Intelligence
31 à 40 Chance
31 à 40 Agilité
4 à 5 Puissance
2 à 3 Dommage
Épée Zervatif
Épée ZervatifNiv. 73Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
15 à 22 dommages Neutre
6 à 10 dommages Feu
6 à 10 dommages Air
41 à 60 Vitalité
26 à 35 Force
26 à 35 Intelligence
26 à 35 Agilité
16 à 20 Sagesse
2 à 3 Dommage
Lame du Chef Crocodaille
Lame du Chef CrocodailleNiv. 70ÉpéePanoplie du Chef Crocodaille
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
21 à 40 dommages Neutre
1 à 2 vol Neutre
46 à 55 Vitalité
41 à 50 Chance
41 à 50 Agilité
1 Invocation
2 à 3 Dommage
La Griffe Aiguisée
La Griffe AiguiséeNiv. 68Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 30 dommages Neutre
41 à 60 Vitalité
21 à 30 Force
21 à 30 Agilité
2 à 3 Dommage
251 à 300 Initiative
7 à 10 Fuite
Sabre Nidanwa
Sabre NidanwaNiv. 66Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 37 dommages Neutre
36 à 45 Vitalité
36 à 45 Agilité
21 à 25 Sagesse
5 à 7% Critique
2 à 3 Tacle
Lame du Craqueleur
Lame du CraqueleurNiv. 64ÉpéePanoplie du Craqueleur
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
15 à 17 dommages Neutre
15 à 17 dommages Eau
-1 PM
41 à 60 Vitalité
21 à 30 Force
21 à 30 Chance
7 à 10 Sagesse
7 à 10 Puissance
2 à 3% Critique
3 à 5% Résistance Neutre
-10 Fuite
Le Cutter
Le CutterNiv. 64Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
17 à 39 dommages Neutre
46 à 65 Force
-65 Intelligence
16 à 20 Chance
26 à 35 Agilité
4 à 5 Dommage
251 à 300 Initiative
Découpeuse de Kralamoure
Découpeuse de KralamoureNiv. 61Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
31 à 45 dommages Neutre
21 à 30 Force
-1 à -20 Intelligence
1 à 2% Critique
4 à 6 Dommage
Découpeuse de Yench
Découpeuse de YenchNiv. 60Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 35 dommages Neutre
41 à 60 Vitalité
31 à 40 Force
-40 Chance
-40 Agilité
3 à 4% Critique
1 Portée
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Terre
5 à 7 Dommage Critiques
La Zulie Lame
La Zulie LameNiv. 60Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
17 à 31 dommages Neutre
31 à 40 Chance
31 à 40 Agilité
11 à 15 Puissance
2 à 3% Critique
2 à 3 Dommage Eau
2 à 3 Dommage Air
Kwakwalame
KwakwalameNiv. 56ÉpéePanoplie du Kwakwa
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Neutre
-1 PA
4 à 5 Dommage Terre
4 à 5 Dommage Feu
4 à 5 Dommage Eau
4 à 5 Dommage Air
5 à 8 Fuite
7 à 10 Dommage Poussée
7 à 10 Résistance Poussée
Razielle
RazielleNiv. 52Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 40 dommages Neutre
41 à 60 Vitalité
31 à 40 Force
-25 Intelligence
-25 Chance
31 à 40 Agilité
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Terre
2 à 3 Dommage Air
2 à 3 Tacle
Étoile du soir
Étoile du soirNiv. 52Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
17 à 26 dommages Neutre
31 à 40 Vitalité
-20 Force
21 à 30 Agilité
11 à 15 Sagesse
2 à 3% Résistance Neutre
2 à 3% Résistance Air
4 à 5 Fuite
Goultard Ankarton
Goultard AnkartonNiv. 50ÉpéePanoplie Ankarton
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+3 Dommages)
Utilisations / tour 1
3 à 6 dommages Terre
3 à 6 dommages Feu
3 à 6 dommages Eau
3 à 6 dommages Air
Épée Nécronyx
Épée NécronyxNiv. 50Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 30% (+14 Dommages)
Utilisations / tour 1
Ajouter un sort temporaire
Épée Tillante
Épée TillanteNiv. 49Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
13 à 17 vol Terre
41 à 50 Vitalité
31 à 40 Force
11 à 15 Puissance
4 à 5 Dommage Neutre
4 à 5 Dommage Terre
Lame d'Ogralimde
Lame d'OgralimdeNiv. 45Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 28 dommages Neutre
31 à 40 Force
1 Portée
Kwaklame de Flammes
Kwaklame de FlammesNiv. 41ÉpéePanoplie du Kwak de Flammes
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Feu
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Intelligence
2 à 3% Critique
2 à 3% Résistance Feu
Kwaklame de Glace
Kwaklame de GlaceNiv. 41ÉpéePanoplie du Kwak de Glace
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Eau
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Chance
2 à 3% Critique
2 à 3% Résistance Eau
Kwaklame de Terre
Kwaklame de TerreNiv. 41ÉpéePanoplie du Kwak de Terre
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Terre
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Force
2 à 3% Critique
2 à 3% Résistance Terre
Kwaklame de Vent
Kwaklame de VentNiv. 41ÉpéePanoplie du Kwak de Vent
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 25 dommages Air
21 à 30 Vitalité
21 à 30 Agilité
2 à 3% Critique
2 à 3% Résistance Air
Goultard
GoultardNiv. 40Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+15 Dommages)
Utilisations / tour 1
26 à 30 dommages Neutre
31 à 40 Vitalité
21 à 30 Force
21 à 30 Agilité
2 à 3 Tacle
Sabre Shodanwa
Sabre ShodanwaNiv. 40Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
15 à 22 dommages Neutre
21 à 30 Force
21 à 30 Agilité
1 Invocation
La Griffe
La GriffeNiv. 35Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 20 dommages Neutre
-50 Vitalité
21 à 30 Force
21 à 30 Agilité
101 à 150 Initiative
La crinière de Badoul
La crinière de BadoulNiv. 33Épée
Coût 2 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 2
6 à 10 dommages Neutre
1 PM
-12 Tacle
-12 Fuite
Bouquet de Roses démoniaques
Bouquet de Roses démoniaquesNiv. 30Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 5% (+1 Dommages)
Utilisations / tour 3
11 à 15 soins Feu
16 à 20 Vitalité
Épée Royale du Bouftou
Épée Royale du BouftouNiv. 30ÉpéePanoplie du Bouftou Royal
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
4 à 8 dommages Terre
4 à 8 dommages Feu
4 à 8 dommages Eau
4 à 8 dommages Air
31 à 40 Vitalité
21 à 30 Puissance
2 à 3 Tacle
Lame du Chafer
Lame du ChaferNiv. 27Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+20 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 20 dommages Eau
31 à 40 Vitalité
-30 Intelligence
21 à 30 Chance
2 à 3% Critique
Lame du Bwork
Lame du BworkNiv. 26Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
22 à 26 dommages Air
-30 Vitalité
21 à 30 Agilité
2 à 3 Dommage Neutre
2 à 3 Dommage Air
2 à 3 Fuite
Épée d'Alle
Épée d'AlleNiv. 26Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 15 dommages Feu
-20 Vitalité
16 à 20 Force
16 à 20 Intelligence
4 à 5 Fuite
Épée du Chevalier
Épée du ChevalierNiv. 26Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+4 Dommages)
Utilisations / tour 1
17 à 31 dommages Neutre
21 à 25 Vitalité
21 à 30 Chance
2 à 3 Tacle
La Klebik
La KlebikNiv. 25Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+12 Dommages)
Utilisations / tour 1
13 à 17 dommages Neutre
31 à 40 Force
-40 Chance
11 à 15 Sagesse
2 à 3% Critique
-8 Fuite
Le Tranchant Infernal
Le Tranchant InfernalNiv. 22Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 15 dommages Neutre
31 à 40 Vitalité
21 à 25 Agilité
-10 Soin
2 à 3 Fuite
La Queue Infernale
La Queue InfernaleNiv. 21Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+20 Dommages)
Utilisations / tour 1
1 à 35 dommages Neutre
21 à 30 Vitalité
-20 Chance
16 à 20 Agilité
7 à 10 Dommage Poussée
La Triste Lame
La Triste LameNiv. 21Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+10 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 10 dommages Neutre
4 à 6% Critique
Épée du Chevalier de Glace
Épée du Chevalier de GlaceNiv. 20Épée
Coût 2 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 2
11 à 15 soins Feu
16 à 20 Vitalité
11 à 15 Intelligence
5 Soin
2 Tacle
Koupe-koupe
Koupe-koupeNiv. 18Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+8 Dommages)
Utilisations / tour 1
11 à 15 dommages Air
16 à 25 Agilité
2% Critique
Épée d'Ha
Épée d'HaNiv. 17Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
6 à 10 dommages Neutre
16 à 20 Vitalité
7 à 10 Force
3 à 4 Fuite
Épée Sacrée
Épée SacréeNiv. 17Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+2 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 18 dommages Neutre
26 à 30 Vitalité
3% Critique
Lame du Gob-Trotteur
Lame du Gob-TrotteurNiv. 16Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+6 Dommages)
Utilisations / tour 1
16 à 20 dommages Neutre
16 à 20 Force
2 à 3 Fuite
Épée de Fouraille
Épée de FourailleNiv. 15Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
14 à 18 dommages Neutre
11 à 15 Vitalité
7 à 10 Force
2 Dommage Neutre
2 Dommage Terre
La Queue
La QueueNiv. 13Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+20 Dommages)
Utilisations / tour 1
1 à 25 dommages Neutre
21 à 25 Vitalité
7 à 10 Agilité
1 Dommage Air
Épée de l'initié
Épée de l'initiéNiv. 12Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
7 à 12 dommages Neutre
10 Vitalité
10 Initiative
Épée de Boisaille
Épée de BoisailleNiv. 7Épée
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
8 à 10 dommages Neutre
7 à 10 Force
1 Dommage Terre
Bounihimée
BounihiméeNiv. 1ÉpéePanoplie du Boune
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
14 à 18 dommages Neutre
1 Dommage
Épée de Justice
Épée de JusticeNiv. 1Épée
Coût 5 PA
Portée 1
Critique 25% (+30 Dommages)
Utilisations / tour 1
41 à 60 vol Neutre
Épée de Nowel
Épée de NowelNiv. 1Épée
Coût 1 PA
Portée 1
Critique 30% (+1 Dommages)
Utilisations / tour 2
1 à 2 dommages Neutre
Épée de Yanguru
Épée de YanguruNiv. 1Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 5% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
1 à 5 dommages Neutre
10 Initiative
Épée de Yingnitié
Épée de YingnitiéNiv. 1Épée
Coût 4 PA
Portée 1
Critique 5% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 1
1 à 5 dommages Neutre
10 Initiative
Épée Tulante
Épée TulanteNiv. 1ÉpéePanoplie de l'intrépide
Coût 3 PA
Portée 1
Critique 30% (+5 Dommages)
Utilisations / tour 2
5 à 6 vol Neutre
1 Vitalité
1 Initiative